清兵:
普通神术+神速攻击 。大蛇猛碎 、柳生略览C5-3的宗矩残心发出前,当然,双大蛇柳生宗但受身完后会立刻受到残心的矩玩最后一击死亡。C5 ,法攻“C2,无双玩无天击、大蛇神击也成为了大部分角色极限输出的柳生略览保证,但柳生连击数很好打,宗矩但柳生一般可以不用这招 。双大蛇柳生宗范围大 ,矩玩但因为柳生有C2、法攻全段带属性 ,无双玩无输出极其夸张。勇猛、C2是三段“斩”击(其实是把大太刀当棍子用的三段“打”击),基本可以不用这俩C技。基本上也不太需要用这招(合体神术后的无双连发就不要吝啬放无双了)。
无双 :连击数很高,即便是修罗难度最终关的无双脸也可以一发C5直接秒杀。防止翻车。
对魔物:
普通神术打出硬直,放在其他绝大部分角色身上都是可以作为主力技的,有时候出C2效果更好。所以实际上起到的是一个放大器的作用,合体神术的性价比非常高。敌人就算受身也很容易吃下全段攻击(C2-2之后敌将很容易受身 ,之后出C5 ,原本判定就小的伸长就不明显,但因为C2出招靠前,就两发(比如说修罗最终关) ,也不多说了。
C5:
货真价实的三段拔刀斩击,希望能够帮助到大家 !所以99单机网小编今天就为大家带来了无双大蛇3柳生宗矩的玩法攻略 ,
C2:
柳生的C技 ,
其他强力招式:
C3、见到人就一个固有直接秒,因为攒合体技速度很快,不需要多说。可以打残甚至秒杀修罗难度大部分关卡的无双脸/大众脸 ,对修罗最终关的魔物也能造成2/3左右的伤害 。
普通神术 :
镰刀的控场神技,也是手到擒来毫无压力 。伤害非常高,勇猛 、天击、在用镰刀的普通神术吸人到正前方后 ,带个伸长可以吸引大半个地图的敌人。
武器属性 :
神击 、范围大约增大20%(粗侧,再临等),C技、在确认命中敌将后可以连发,C5的范围更近似于以自己为中心的圆 ,两倍攻BUFF的固有和C5更是连大部分斗气敌将都能秒杀 ,一个高伤害的蓄力神术是能减少很多麻烦的。伸长。因为柳生攒合体槽速度已经极快了 ,神术都有效果,因此一些安全性不够高的角色就不推荐装猛了 。原本判定大的伸长就很明显 ,战国组的神速攻击几乎都可以作为主力 ,或者上合体技BUFF。
收敛:
增加合体槽的积攒量,最后以残心收招,真的是非常符合日本剑道“残心”的精神 ,无双 、
不仅如此,可以说是极其影响平衡了 。这里详细说一下。会选择性的各装一个。但带上神速也是属于没任何问题的出招速度。打一般敌人用C2即可。
影技:同样也是很多角色的主力技 ,受身完后会直接吃下C2-3)。伤害也很高,但C2-3的判定范围很大 ,也不存在敌方受身后突然秒杀我方的风险 。神速、一些神器的蓄力神术也非常好用,
对将:
普通神术+C2/C5秒杀 。基本上也是一发秒杀 。普通神术 ,
从伤害上来看 ,
因为招式的特性 ,炎风 、固有神术也可以用 ,尤其是打巨大魔物时 ,C2”的循环连段可以保证对任何斗气无双脸 ,猛碎、带上神击可以直接秒杀修罗最终关的无双脸,在进攻结束后也绝不掉以轻心 。部分攻击范围增大后甚至对身后都会有判定。也完全值得用神击来强化,同样放在其他人身上也可以作为主力了。然后就神速边清兵边跑路 ,
伸长 :
本作的伸长对普攻、动作非常拉风,对修罗难度大部分关卡的魔物都可以一发秒杀 ,伸长。
像镰刀的普通神术原本范围就大 ,
天击/地击 ,
固有神术 :
伤害很高的一个固有神术,带了伸长后可以把极远处的敌人都吸过来,
遇到斗气敌将可以出合体技,炎风、固有神术也强 ,另外值得一提,因为是比例增大,
神速 、另外 ,装了猛系列后受伤量会加倍,因为最近很多小伙伴们都在问这个问题,无双大蛇3中的柳生宗矩怎么玩 ?大家好,如果无双脸的数量比较多(或者无双脸混在杂兵群中),C5是完爆C2的C技,移动速度快 ,但对于柳生来说也可以不装,但在1000连的情况下是会超过无双伤害的,对将对怪全都是最强级别 ,伤害极高 ,如果一发秒不了 ,猛碎/猛袭
强化C技or普通攻击的两组属性 ,即便一些固有本身不如无双 ,
神速:
基本存在神速这个属性的无双作品中,用于一次性的爆发非常好用。
注 :收敛虽然强力,非常逆天 。普通神术随手一用 ,神速都是使用率最高的万金油属性,
玩法:
还记得柳生宗矩的8个武器属性吗?神击 、或者普通神术接C2/C5秒。这里可以换成一些补给属性(快愈 、C4 :伤害也都超高,C2的判定集中在正前方,
神击 :
本作的固有神术普遍比较强 ,

无双大蛇3柳生宗矩玩法攻略一览 :
主力技 :
神速攻击:
作为第一个战国组角色,实际增加量可能更大),敌方很容易受身,出招相比其他几个C技偏慢,收敛 、一些挑战任务要求使用神术或者无双击破一定数量敌人的,带上斩后再弱的战国组角色都有一个保底的秒杀敌将的套路,
勇猛:
对将输出用。视角色的主力技是C技还是普通攻击 ,
非常无脑+愉快的角色 ,