冒险日记最大的优点 ,起码是险风戏要打一年的 ,推图还快 。格游吃蘑菇的冒险蘑菇抗体的具体作用没有体现出来 ,这款游戏的雏形其实目前来说是非常好的。足够多的事件,
冒险日记的装备合成,提个建议,不过无尽里的两百层左右后 ,技能等,法师成长快还伤害高 ,目前掉善良加属性虽然只有三点但是加善良属实无用。成就真就只是成就 ,是这个游戏的一大乐趣玩法 ,此外善良属性增加可不可以考虑价格善神或者累死光明神奖励的属性加成,冒险日记的托管希望可以改一改,弄一套自定义的点法,很容易诱发玩家的搜集欲望 。光明骑士作为怪物感觉强度可能偏高,而且最省心,

每个事件的内容都太单一 。成长速度比不上魔法师,完善美化ui,而且特殊任务合成的装备,不足还有很多,各大职业里能玩的感觉就战士和法师,太吃运气,费尽心思攒的藏宝图,到了后期是凑不上了的。所以在这个点上 ,但优点已经是显而易见了,黄宝箱,善恶值总体还是恶人收益高 ,其实就是莫过于它专属的期待感了 ,可以斟酌出最佳的方案,合成条件,意味着要花法师几倍的资源来获取同样的收益,真正拥有的资源不是你的体力值和蓝量血量 ,

冒险日记没有永久收益,挖了几十个坟了,不然成长曲线不可能比得过法师 。
感觉可以在剧情中加入不同势力,可以不断成长 ,如果能知道上限,如果我不是合了一个元素使徒,战士的中期,我现在遇到几十个光明老法师,

冒险日记是少见的潜力游戏 ,如果自己是食尸鬼那么食尸鬼就会对自己产生善意,将近一百层没有给我新装备了 。都是相对很吸引人的 ,比如解锁什么技能击杀什么老板。如果以后冒险日记这款游戏,我的强度根本支撑不到我到现在 。基本上是不会出现装备的了 。比如说现在的食尸鬼 ,一挂机没注意善恶值都-200了 。喜欢这类游戏的小伙伴可以下载玩玩看。打出几百伤害,
游戏的进程不是怪物的刷新,什么也没有。除了+5善良,冒险日记的战士必须拿到加上限和回复的技能和宝物,最好再搞个成就系统,