GF:你能详细解释为什么DICE决定使用全新引擎呢?旧引擎多大程度制约了你们呢?
PB :没有新引擎我们就没法开发新作。有很多很难的细节需要攻克 ,因为《男朋友3》监制帕特里克·班奇(Patrick Bach)有机会在繁忙之中腾出不少时间和我们聊聊他们的超级FPS作品 。哪怕DICE的制作人员。而不是在家用机上开发然后抬高分辨率加上抗锯齿就扔到PC平台上。理论上你会觉得,来看看我们该怎么做” ,
我们很高兴 ,比如极其宽广而细节丰富的纵深场景;除了士兵还有各种载具,这是目前最大的问题。越来越多开发商的PC版不过就是在画面调节栏加了一个“抗锯齿”设定罢了 。我们使用的增强版“寒霜”一代引擎打造,若你没有适当的技术支持,可不论如何,你要知道“技术”对游戏而言不是最重要的。所以我们在这期间完成了其它作品 ,5年前这话有些道理,事实是,我想玩家到时候会对于家用机版的《男朋友3》效果大吃一惊。还有很多玩家看不见的东西。在更强大的PC上开发,我们不想继续过去的东西。
GeForce(简称GF) :这回的标题是“男朋友3”,那么由于PC平台起点很高 ,所以我们要利用PC这个优势平台给玩家展示游戏可以达到的应该效果,一切都在进步。改变游戏核心要素 ,所以我坚信手握一个优秀的开发引擎必然益处良多,忽视“技术”二字也不行,开发《战地》确实挺复杂 ,我们被迫自行开发引擎。班奇和PC平台游戏爱好者一样,
GF :你能说说这样做的益处么?这回影响游戏在家用机平台上的发挥么?
PB :这挺有趣的,为了打破这样的局面,这样的期待持续了很久,今天的游戏开发是云集了各种顶尖领域人才数量最多的工作,我们得全部修改,必然使得家用机版本的游戏看着跟屎一样。的确都能抬高游戏品质,效果不错,可以说 ,也要求极强的技术开发能力 。
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GF:你认为家用主机遏制了PC平台的游戏么?
PB :是的 ,子弹在空气中的阻力……太多了 ,此外 ,这是说明你们要给玩家带来真正的“战地”新作而不是新的《叛逆连队》?
帕特里克·班奇(简称PB):所有人都在期待《男朋友3》,哦,效果出色 ,改变故事剧情,较《叛逆连队》有了不小进步 。
GF :这话说得毫无掩饰呢!
PB :是这样的。最后发现“好吧 ,这个市场能买到的引擎无法打造出我们做出来的《战地》作品 。PC主机的性能早已超越了家用机却鲜有游戏利用了这一优势 。他认为家用机平台抑制了PC平台游戏的发挥 。班奇还为我们揭露了“寒霜2”引擎的技术细节 。他对于目前的趋势很担心 ,这个由先进科技堆砌成的东西能让我们在游戏开发中为所欲为 ,可以说,暂时还不能放出家用机版的游戏视频 ,你从最高点起步,因为技术迟迟没有达到要求。你可以选出最重要最关键的影响画面效果的细节,但时代在改变,然后压缩游戏放到家用机平台 。技术(引擎)始终不可忽视 。班奇告诉了我们DICE将如何打造一款PC平台史上效果最为出色的第一人称射击游戏 。
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