这一目标和奖励的年计再平衡将会在光陨之秋一年中渐渐延烧,《命运2》官方公布新DLC“光陨之秋”的命运开发日志,

火力战队搜索器
我们这一年社交拼图的光陨最后一片便是我们最重磅的功能 :火力战队搜索器一开始 ,尽力打造出更为新鲜有趣的日志活动体验,我们将会把火力战队搜索器延迟到今年最后一个赛季连同一个全新地牢一起发布 。因此,我们希望设想在今年夏天随着第22赛季以及我们下一个重制版突袭的发布 ,但它们都代表了我们想要应用到命运2上的全新视角。而我们打算对我们这一年最后一个赛季采取更直接的手段,我们将会迎来Season of the Deep。以及你希望招募的玩家类型。团队都在挑战极限,

这些故事、方便你快速进行任务活动 。就像我们在神隐赛季中首次推出碎裂领域或是在天选赛季中首次上线战场一样。这就意味着需要这样一款火力战队搜索器,

展望未来
在赛季规划中放眼光陨之秋之后的安排,尽管该赛季会拥有大量全新的活动和故事内容 ,而是说我们想要创造更为多样的实验框架,进度和主题并非我们认为能够拓宽玩家想象空间的唯一方法。我们希望在我们的赛季内容中继续这种调性上的变化 。我们打算基于我们对玩家游玩原因的观察,
丰富我们的游戏内容
除了这些针对能量和追猎任务的改动,有能力利用关键词标记你的发布来描述你所组建的团队类型,但我们希望确保最初发布依然具备大量的功能,虽然我们不打算在此深究那些系统中的任何一个,在终焉之形让我们的核心仪式和追猎任务变得酥脆之前好好利用这段时间 。投入大量的开发时间来打造更加聚焦于核心仪式的赛季 。我们意识到打造真正顶级的寻队体验所须的这些功能需要耗费更多的一些时间 。而我们也致力于让光陨之秋赛季收藏的冒险像去年一样富有主题新奇感 。
我们认为一个真正一流的寻队系统在我们能看到玩家真正使用它之前不会是完美无缺的,从收割者到海盗再到牛仔 ,
我们想要延续去年努力所做的一件事就是对每次发布玩家们能得到的各种主题和构想不断尝试 ,这并不意味着玩家将会再也看不到商人升级系统,或是重新审视尚未完善的系统 。


部分原文 :
未来赛季更新
在抗战赛季之后 ,介绍了“光陨之秋”DLC以及游戏未来的一年的计划 。
这种多样性也将扩展到玩家在我们后面赛季的即时游戏玩法中体验到的内容类型。在Season of the Deep和第22赛季中,最后赛季的工作才刚刚开始 ,去年的几个赛季证明了命运2可以包罗形形色色各种灵感的体验 ,光陨之秋已经有了一个非常不同的基调和设定 ,在终焉之形让我们的核心仪式和追猎任务变得酥脆之前好好利用这段时间。相较于邪姬魅影,来获取更多新的奖励并完成更多每周挑战。我们会将守护者等级添加到游戏中 ,
在光陨之秋中 ,
近日 ,Season of the Deep将不会再重点强调商人升级范式。我们希望随着时间推移开始为仪式内容提供更多的奖励 ,还得有能力创建你作为队长能对每个尝试加入的人进行同意或拒绝操作的团队,这将会包括以下改动 :将获得异域护甲的最初来源从遗失区域中移除 ,我们一直在尝试通过在每次发布中多挤出一些内容来解决这一问题。有选项可以创建玩家们能自动加入的各种团队,尽管该重制版突袭依然将于今年夏天推出 ,例如 ,给你在你所组建的团队上足够的控制权。还有一部分手段是将新系统放置到命运2中,让玩家们得到一款一流的游戏内置“寻找队伍”工具,能让你在游戏内任何地方排队等候。我们并不指望这些改动一下就能在抗战赛季大获成功,守护者等级旨在让守护者们能毫不费力地与他人分享其在旅程中所处的位次 。对仪式内容进行一些针对性改动。
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