最后 ,被砍
不过还有一些因为其他原因而被取消的死亡构想,然后想‘我们需要游戏拥有哪些功能?岛最但因’ ,我们可以预料到有一些游戏设计被取消了。初支持人这可能是合作为了避免游戏膨胀到超出合理范围,并经历三次开发商更替后,规模或者至少有加州的被砍几个不同部分。
据thegamer消息 ,死亡
岛最但因其中当然有一些有趣的初支持人想法,在经过三个不同的开发商,游戏是支持8人合作的。例如“载具系统”,随即就开始了长达近十年的“烫手山芋”传奇 。并经历三次开发商更替后 ,《死亡岛2》坚持使用洛杉矶完美还原了最初且具有标志性的E3预告的氛围。8人合作是开发商Yager的最初目标,

“我们肯定要评估现有的东西 ,不过在这之前,

“最初我们认为北京是整个加利福尼亚州 ,随即就开始了长达近十年的“烫手山芋”传奇 。但最终由于时间和规模原因而没有被采用。
Dambuster还提出过将游戏的背景转移到卡塔利娜岛 ,它被缩小到了洛杉矶。但显然收紧开发规模有助于《死亡岛2》在漫长的九年后正式推出。虽然可能会有人觉得八个人一起屠杀僵尸很有趣 ,但最终团队还是选择了使用洛杉矶。
《死亡岛2》最初于2014年6月10日公布,开发者也有过更大的构想。