根据判决结果,决败况且 EPIC 因为堡垒之夜下架问题加上起诉应该损失了不少。诉现同时败诉对苹果来说好像也无关痛痒。引导用户
所以说苹果确实败诉了 ,不走
抽成比例为 12%~27% 之间,内购因为苹果要定期查账,查账所以对开发者来说除非抽成比例能降低到 12% 这种较低的蓝点比例,法院认为苹果限制开发者引导用户在其他渠道 (例如产品官网) 进行订购是苹果苹果不合理的,之前苹果禁止开发者引导用户在 IAP 之外订购 ,对但被
游戏开发商 EPIC 凭借一己之力与苹果打了好几年官司,决败
当然苹果还对引导用户的诉现细节进行了各种规定,

作为对判决的回应,这些都需要提前找苹果申请,不走不然苹果就拿不到 30% 的交易抽成了。查账的目的是开发者仍然需要向苹果缴纳抽成。名义上是苹果败诉但 EPIC 并没有得到多少好处,那需要做好支付记录和账本等,苹果现在已经通知开发者可以在产品里引导用户前往产品官方网站进行订购,但各位要是以为开发者可以不交抽成那就错了 。但 EPIC 和其他开发者似乎也没获得太大的好处 ,
如果开发者要引导用户前往外部渠道支付,比如按钮和链接之类的 ,否则不使用 IAP 也没太多好处 。苹果批准后才能引导用户通过官网订购 。
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