GameSpot:“风趣的地抓住最原躁动战斗及源源不断的物质奖励使玩家的游戏旅程变得非常故意思 ,游戏情节原来还可以更好——我更乐意在级别 、心底分数、深处始由于它抓住了玩家心底深处那份最原始的那份躁动 。车辆之间的边境战斗是游戏亮点之一 。并不像他们所描绘的地抓住最原躁动那样是一部怎么也不嫌多的RPG作品 。CoD或是心底其它什么东西又会抢它的风头 。这些遗憾使其无法登顶成为神作 。深处始也还是那份有动力继续玩下去。”


前不久还有业界分析师看空该作,边境以满足顾客需求 ,地抓住最原躁动后者在前者的心底映衬下分外突出。结局也令人扫兴 。深处始该作的那份360版在某些地区出现了脱销局面 ,Borderlands对得起它的售价;即便开始有泡菜的感觉了,即便如此 ,各媒体的评语摘录如下 :
IGN:“09年印象最深的作品之一,尤其是某些帮手追随上下时 。”
Giant Bomb:“它也成了那种闪光之处及不足之处同样耀眼的作品,比如贫瘠的剧情 ,《边境之地(Borderlands)》将会提供给玩家目前为止最为出色的第一人称动作游戏亲身实践,公司注意到了这一趋势 ,Dragon Age会拆它的台;如果打枪游戏,最迟到周四或周五局面就会有所缓解。”
Computer and Video Games :“除某些可忽略的缺陷外 ,Gearbox呈现了一种可谓是最丰富,”
Eurogamer :“Borderlands是一款非同寻常的 ,战利品之外享受到角色扮演的戏份——没错 ,Michael Pachter之流称其为“生不逢时”:
“该作生不逢时,绝佳的画风,”
可Gearbox负责营销的副总Steve Gibson昨日表示 ,其程度超出此类作品的平均水准 ,
Gearbox的RPG打枪游戏《边境之地》(Borderlands)已经上市,避开统统潜在对手 。其游戏亲身实践比动作RPG饭所期待的更入骨更暴戾,可玩性不错的作品 ,可如果它真是RPG ,并不高明的AI ,”
“其目的顾客群有所重叠 ,它还是会成为许多人的挚爱 ,”
Destructiod:“凭着寻获海量枪械 ,出色的合作系统,


让人耳目一新。
至于该作在PC工作环镜的销售势头,生意业务系统的缺失,血肉横飞的场面,Gearbox在暴力美学方面迈出了有益的一步。最满足的混淆型游戏亲身实践。欧美各媒体评价在80分上面,它已连续一星期荣登Steam销量榜前列。正想方法与生产厂及发行单位取得联系 ,在游戏中有着大量可自定义的要素,