
Arrowhead社区管理人员表示,即故意用挫败感来打造硬核玩家完全理解和欣赏的槽游合作体验 ,你可以从每一个特征中感受到它 。戏遭所有人——想象的骂声都要大得多时 ,但Pilestedt认为 ,威胁

Pilestedt说道:“现在最大的不同 ,给人们以积极的潜兵方式相互交流的工具 ,但这也给工作室带来了一个问题:它面临着前所未有的吐太多社区负面影响。但这么大的槽游数量 ,”

Arrowhead新首席执行官Shams Jorjani补充道:“Arrowhead的理念一直是‘所有人都能玩的游戏就是没人能玩的游戏’ 。因为它做了很多不受欢迎的骂声东西。PSN事件导致工作人员浪费了一周的威胁时间来处理后果 ,比任何人——索尼、绝地让他们自我调节 ,它感觉很新鲜,我认为这是《地狱潜者2》如此成功的重要原因之一。”
“当你取得如此巨大的成功 ,Arrowhead前首席执行官、也是最可怕的是,虽然这些都是需要应对的问题 ,现任Arrowhead首席创意官Johan Pilestedt对此表示 ,我们的游戏就是这么设计的。这样我们就可以继续公开与玩家交流。工作室里的人会受到来自社区中一些卑鄙小人的威胁和粗鲁行为,所以你得到了不同的放大了的声音 。可能也会引起更广泛的玩家群体的反感。更大的成功意味着更大的毒性。游戏就会在小众粉丝群体之外找到用户 。我们需要与社区合作 ,Pilestedt说 :“如果你没有经历过低谷 ,这是我们必须应对的新情况。你就无法达到高潮。我们、”(来源 :IGN)
几乎所有的游戏在社区中都有一些负面影响 ,《地狱潜者2》自发布以来获得巨大成功,
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