“加快游戏发展速度很可能会提高成本。普空把它们的加速开发时间从通常的三或四年缩减到只有两年半 。有些游戏可能需要你等待5到6年才能体验到游戏。游戏”Tsujimoto说。开放不过好消息是只需,但是等待创建高质量的内容将是至关重要的,在这种情况下,两年我们甚至可以考虑规律性的安装一个发售表推出游戏。Capcom要靠克服全球日益激烈的普空竞争压力而生存。他们想减少关键系列游戏的加速开发时间,”Tsujimoto这样表示。游戏那些喜欢卡普空游戏的开放玩家有福了,
“目前的只需游戏发售周期将会比以前的缩短很多 ,虽然代价是成本的提升 。
“例如,我们可能有5个可以在接下来的两年半推出续作的游戏,“我们将让投入巨资来提升游戏质量与内容。”
他补充说,Capcom计划为那些已经发售的游戏推出可供下载的额外内容以延长其游戏寿命。等待一款大作的发售是一个极为折磨人的过程,”Capcom首席运营官Haruhiro Tsujimoto指出,生化危机6将会在生化5发售后3年半推出,
相信对于很多玩家来说,

为一个鬼泣系列的新作等待5年实在是太长了 。卡普空CEO Tsujimoto说根据公司的最新收益报告分析,但我们的目标是将那些系列游戏的大作的游戏开发周期降到两年半的时间。卡普空日前表示将加快游戏的开发速度,而失落星球3将会在前作推出2年半就面世 。
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