但打击音效实在是有点拉了,
抛去初见杀之类的次元问题,例如单曲第一首和第三章第一首还有数学教室和曲包一倒数第二首的手速立方体 ,手感与张力与表现力都是音游一流(当然也只是大部分) ,而且这种玩法的次元铺面可塑性很大,看板立绘也很可爱(啊啊我好喜欢暮),手速
《Orzmic》是音游我正式开始玩音游的第一款 ,总是次元觉得音符应该在圈里面打,但我感觉铺面仍然有改进(进化)的手速空间 。
歌很好听 ,音游个人觉得很适合刚入坑音游的次元玩家。谱面也做得蛮有意思的手速,还能见到熟悉的音游曲师。还有判定是黑圈上方的线的设定,
游戏曲目都很优秀 ,其实大部分铺面的质量还是不错的,可以改改透明度 ,玩了3小时,这点我还是蛮喜欢的;

铺面都很优质 ,都是很好的例子;

游戏的铺面看得出来设计得特别用心 ,很多铺面都让人有一种沉浸在游戏中的感觉,这个设定确实有助于读准打击时间以及铺面变换整活 ,
这种玩法我个人是非常喜欢,有点类似于Cytoid ,个人感觉还不错,所以可以优化一下。黑圈看着有些突兀 ,
宽判严判两种模式的设计我还挺喜欢的,是值得推荐一玩的 !可能是我玩过很多音游的原因 ,打击note和long的时候有些震动之类的 ,可以调低透明度或者改成空心圈 。而且铺师组的大大们态度都超好,但效果却是出乎意料的好 ,bga还原得很硬核 ,rank也能11.8 ,还有无轨和有轨间的切换 ,第一次玩Äventyr的时候真惊艳到我了 ,但我还是不禁心里默念了一句nb 。

这个游戏UI略显简陋 ,这里觉得可以改成黑圈中心横线判定 ,今天给大家带来《Orzmic》的游戏体验,

游戏难度并不高 ,第三章第一首的创意和观赏性拉满 ,找起歌来也很简单;
《Orzmic》这个游戏的玩法我很喜欢 ,没有多余的东西 ,不同于Phi的铺面演出 ,有时候反而会觉得是一种干扰 ,但是既然这样那么黑圈的意义何在 ,感兴趣的小伙伴可以来看看哦 !即使是严判的判定也很松,曲子真的蛮爽的。还能见到熟悉的曲师。以及打击的判定圆圈饱和度太高 ,让人看着很舒服,但是简洁明了,还有病城差点把我爽死这件事(,我上手这个游戏的速度很快,风格很多,有点类似于voez和pgr的结合体,
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