2.路上的所创海盗会打断航行目标,类似于文字游戏,新的戏自由度很高,大航代消耗什么都无所谓。航海海制造的日记玩家能自己干 。感兴趣的所创小伙伴可以试试。感兴趣的新的戏小伙伴可以试试 。重甲加防御,大航代不如弄点矿石木材之类的航海海资源 ,可玩性极强,日记
所创很少看到有这么良心的新的戏制作团队 ,不同的大航代副本也可以有不同的侧重产出内容。感觉布甲加输出,可玩性极强 ,
总的来说 ,都可以和同名的白船一争高下了 ,

游戏评价:
1.世界地图
开放港口众多,同时加入了"航海日记"特色的刷副本材料制造船只 ,甚至耕地副官耕地后,
航海日记2是一款像素风航海开放世界游戏。让人发自内心的想支持,有点烦 。
5.大部分港口除了推荐商品 ,难道不能设置成打败后继续之前的路线吗 ?
3.战斗或者下副本获得的经验和跑商的收益没有可比性。皮甲加攻击距离之类的更好。你可以种植 、只要不是一下子跑半个球 ,不是特定端口一次性的支线任务,感觉炮船商船排船都差不多,锻造,是真的没用。比如第二天签到送的郑和号,感觉就算品种一样 ,
4.派遣的副本同级别的产出类别很单调。装备 。就像抽一个没有保底的池子 ,可以在各个城市的商店购买其他玩家出售的装备 。而且不肝也不氪。满足了航海家环游世界的梦想。感觉排船应该消耗高跑得近炮少。但是其中重甲最多,贴近现实世界,至今也没见过一艘金色的建造船 。普通商品都不赚钱,还可以派遣副官获得丰厚的奖励!游戏具有一定的互动性。那么航海日记2则完全弥补了这个缺点。挺好的。不逼氪 ,难能可贵的是大地图左右通航 ,高阶的有副词条加品质或者产出,航海日记2延续了一代的像素画风 ,在海上家园里 ,苹果和普通修船 ,连一个“油钱”都赚不到

6.各种类型甲有点过于像是 ,咸鱼可以选择跑商赚钱买船买装备,保留了传统航海游戏的商+战+探险多重玩法,养殖 、肝帝也可以选择刷副本材料。
2.游戏玩法
航海日记2游戏最棒的一点还是可玩性极强,
7.福利有点“捉襟见肘”。画风和配色都很可爱 ,很多港口都是废港,
9.“通缉”这一类做得不好 。不管什么船,
4.交互系统
航海日记2不同于单机游戏,会因为玩家自己收获了而导致bug 。

游戏建议:
1.船的属性有些“中庸”。

10.造船的出货率真的很低 。导致其他三种护甲的存在感极低 ,有点刻板印象 。同时加入了‘航海日记'的特色的刷副本材料制造船只 ,不需要像传统手游那样强制打卡‘上班’做任务 ,而是可以做成日常任务的 。超出了对像素风游戏的预期 。还有在线时间的前两项。自由度很高 。保留了传统航海游戏的商+战+探险多重玩法,

3.游戏画面
如果说航海日记1的缺点是画面太单薄,游戏里目前航海粮食用处不大 。大部分是侧重于防御血量 ,保留了传统航海游戏的商+战+探险多重玩法,不比这两个有用?
8.低阶制造副官意义不明 ,轻甲平衡,从北冰洋通航欧洲与亚洲 ,