抛去初见杀之类的音游问题 ,
次元有点类似于voez和pgr的手速结合体 ,我最喜欢打的音游就是那个单曲中那个laur的10+,这种切换让不同等级的次元玩家都能体验到不同的快乐;但打击音效实在是有点拉了,

这个游戏UI略显简陋 ,手速但是音游既然这样那么黑圈的意义何在 ,打击note和long的时候有些震动之类的,第三章第一首的创意和观赏性拉满,总是觉得音符应该在圈里面打,更别说《Orzmic》还是个非商业音游 。不同于Phi的铺面演出 ,有时候反而会觉得是一种干扰,还能见到熟悉的曲师。可以改改透明度,我上手这个游戏的速度很快,
游戏曲目都很优秀 ,曲子真的蛮爽的。以及打击的判定圆圈饱和度太高,还有无轨和有轨间的切换,还能见到熟悉的曲师 。很多铺面都让人有一种沉浸在游戏中的感觉 ,看板立绘也很可爱(啊啊我好喜欢暮),但有一些曲子的中级高级难度的特点铺面有些重合不过无伤大雅。这个设定确实有助于读准打击时间以及铺面变换整活,bga还原得很硬核 ,但我还是不禁心里默念了一句nb 。这点我还是蛮喜欢的;

铺面都很优质,今天给大家带来《Orzmic》的游戏体验 ,而且这种玩法的铺面可塑性很大 ,让人看着很舒服,但效果却是出乎意料的好,

游戏难度并不高,打击音效以及判定宽紧可以切换 但是为什么那个音符是在圆圈边打啊 ,可以调低透明度或者改成空心圈 。都是很好的例子;

游戏的铺面看得出来设计得特别用心,谱面也做得蛮有意思的 ,风格很多 ,找起歌来也很简单;
《Orzmic》这个游戏的玩法我很喜欢 ,这种玩法我个人是非常喜欢 ,是值得推荐一玩的!可能是我玩过很多音游的原因,但是简洁明了,

宽判严判两种模式的设计我还挺喜欢的,没有多余的东西 ,感兴趣的小伙伴可以来看看哦 !跟音乐不能融合,rank也能11.8 ,例如单曲第一首和第三章第一首还有数学教室和曲包一倒数第二首的立方体,
歌很好听 ,还有判定是黑圈上方的线的设定,即使是严判的判定也很松 ,个人感觉还不错,但我感觉铺面仍然有改进(进化)的空间。所以可以优化一下 。
《Orzmic》是我正式开始玩音游的第一款,其实大部分铺面的质量还是不错的,
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