玩家 :这就像是蓝贴说最小-最大化不会发生。他们会用最小-最大化来权衡 。小谈因为我们要让PVP有趣且有意义 。平衡我觉得基础的暗黑角色可能会有些固有的弱点(低等级的战斗很可能暴露这些明显缺陷) ,角色定制化的官方宽度不会允许这种情况发生 。显然会有一些队伍组合被认为是蓝贴“最好”的 。不需太久大家就能找出“最佳”职业 。小谈
平衡但PVP平衡并非我们发布游戏时就能达到的暗黑目标,而其他配点会吸取教训。官方当然我们会一直为游戏有趣做改进。蓝贴要是小谈我们能做到这游戏就永远出不来了。其实他们已经在开发中了。平衡玩家:显然有的职业配点有缺陷,暗黑2没有敌对按钮 ,啥?
玩家:权衡队伍之间的职业对抗之后,职业A不能因为想杀职业B就杀职业B。
Bashiok:那当然 。毕竟这些问题不会牵扯出主题剧情或者人物设定等等更为主要的内容,
玩家 :不管什么时候 ,他们总会说暗黑1是回合制 ,话题始终在围绕这一主题 。暗黑3依然还很神秘 :

暗黑3的竞技场
玩家:暗黑3在职业一对一上应保持平衡性 。所以我觉得这个问题不可能发生。未来将会有大量的职业组合以队伍形式交锋 ,但做到平衡性并非刀尖上那么重要的问题。暗黑2在这点上就做的不错,
Bashiok:艰难的对决只出现在1V1上。我们能让PVP很有趣 ,暴雪也非常乐意面对这样的问题,而暗黑3并未开发,指玩家在RPG游戏里把对角色有利的特性全放大,
Bashiok :我们意图尽我们所能平衡PVP ,
译者注 :关于最小-最大化(min-maxing):一个术语,
Bashiok :额。我觉得我在电竞帖子里 。

暴雪员工的桌面
这是我或者他在回避这个话题?
Bashiok :哈。
玩家对于竞技场的关注度还是比较高 ,不利的都缩到最小的行为。这跟是否把职业之间设计成石头剪刀布没有关系 。但是到了一定级别大家的选择就很多了 ,我们只能在游戏发布前尽可能期望PVP做到平衡,
玩家:但是这个话题就像角色扮演策略游戏(RPS)的设定:A>B>C>D>A
Bashiok:我不这么认为。