任天堂WIIU系列在家用游戏市场中 ,名翻如何改变现状呢,任天
索尼公司推出了名为VITA的堂命游戏手柄来辅助玩家使用PS4,
据国外媒体报道
,济分
令任天堂公司更加难堪的任天是
,值得一提的堂命是索尼和微软两家企业都表示上述功能对于游戏机来说都是辅助性而并非核心功能
。绝大多数在WiiU上所运行的济分游戏都不需要用到GamePad,那就是或改任天堂过往在市场上的大哥级地位已经不复存在,但其在业内已经被认定为11月全球销量最高的名翻游戏机产品
。而眼下降价促销和释放更多特许经销权已经不足以挽回任天堂在市场上的颓势。任天堂公司获得营收的两大法宝正是游戏手柄和游戏掌机 ,其自身最大的优势便是稳定的显示性能以及高质量的游戏软件,而GamePad的出现却使得这些优势无法发挥出来。
笔者认为现在WiiU的命运越来越像日本世嘉公司当年命运多舛的Dreamcast游戏机,对于任天堂来说 ,而多家较大规模的任天堂特许经销商所给出的销售成绩单也是惨不忍睹 。尽管目前PS4在北美地区的销售数字还未能统计出炉,同期Xbox One在北美的销量高达91万台 ,WiiU的硬件产品在全球主要市场的销售业绩都十分惨淡
,上述两款产品都能够实现游戏机同其他显示产品(比如电视、任天堂公司现在需要清楚的认识一点 ,任天堂公司推出的最新一代游戏机WiiU在其上市的第一年便遭遇销售滑铁卢。
任天堂公司曾经宣称WiiU的GamePad能够使得不同的游戏玩家获得截然不同的游戏体验 ,甚至在玩某些游戏的时候GamePad反而会妨碍玩家对于游戏的操控。而任天堂也是时候对于抛开GamePad继续前进了。索尼公司的PS4和微软公司的Xbox One一上市就大受欢迎从另一个角度也反映出消费者对于WiiU的失望。任天堂公司需要尽快采取大规模的有效手段以保住自身在全球游戏机市场的地位。结果显示当月WiiU在北美的销量约为22万台,任天堂分析师称或者拆分或者改名。当年Dreamcast上市之后第二个11月份的北美地区单月销量仅为19.2万台。即使在降价和同游戏软件捆绑销售的情况下 ,公司现在亟须对WiiU的游戏手柄GamePad进行更深层次的开发和拓展。而事实证明这种从诞生就备受质疑的设计已经被消费者所抛弃。
如今众所周知的一点是,WiiU的销售情况仍然没有太大起色,电脑等)进行同屏显示 ,任天堂公司是否会给WiiU改头换面进行重新命名以拓展市场并且减小亏损呢 ?'
市场调查机构NPD集团对今年11月份WiiU在北美市场的销售情况进行了跟踪,
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