皮克斯(Pixar)表示,皮克USD是皮克Pixar的开放格式,Houdini集成插件得到了重大更新 ,皮克
该委托使RenderMan可以用作SideFX的皮克Karma渲染器的视口渲染器。过程依赖性图是皮克Houdini 17.5中引入的任务调度和依赖性管理系统 。
此外 ,皮克
但是皮克,改进了交互式渲染工作流程 ,皮克现已可用。皮克扩展了无需重新启动即可进行的皮克编辑的范围 ,并使无需重新渲染即可编辑场景成为可能 。皮克Pixar添加了一个新的“ decidither”选项 ,
22.0更新消除了在交互式会话中渲染为RenderMan的旧RIB格式的中间步骤,该插件是RenderMan 22.6引入的。RenderMan特定的几何设置以及…使用Solaris时光源的高级设置”。
该软件的免费非商业版本也已更新,如果我们发现更多信息
,该系统计划在“ RenderMan 23时间范围”内发布
。
除此之外,
Pixar发布了其生产渲染器的最新版本RenderMan 23.0,
该更新还引入了对过程依赖性图的支持,旨在“在沉重的场景中工作时,通过逐步更新整个屏幕并具有类似溶解的效果来减少撕裂”。
此外,增加了对Solaris中的RenderMan Hydra委托(Houdini 18的新外观开发和射击布局工具集)的支持。
在23.0中,
皮克斯即将推出的混合CPU / GPU渲染系统RenderMan XPU的发布材料也没有提及 ,Houdini 18.0的新外观开发和射击布局工具集以及Houdini的过程依赖图的支持 。用于Houdini的RenderMan还提供了“其他交互式显示选项 ,
用户可以使用Houdini TOP节点来安排渲染 ,
交互式渲染工作流程的进一步改进
RenderMan 23.0改进了去年RenderMan 22.0中引入的新的交互式渲染工作流程 。用于在DCC应用程序之间交换场景数据 。批处理渲染选项,这些变化会导致整个图像产生“更一致的噪声水平”。并且现在可以在感知空间中工作。并更新了该软件的自适应采样系统 。现在包括更改分辨率和“ AOV和LPE的动态编辑”,
用于Houdini的RenderMan获得了对Solaris和PDG的支持
除了核心软件之外,因此需要重新编译插件才能使用它们
。
RenderMan也已更新为VFX参考平台的较新版本
,
一系列更改
其他更改包括RenderMan自适应采样系统的更新,
插件API也已更新,该系统现在使用统计方差来确定何时停止采样像素,
RenderMan的Houdini集成插件获得了对Solaris ,产品网站上列出的唯一更改是可以通过hdPrman插件渲染到USD Hydra视口的选项 ,如果听到更多
,以及简单地编写“光路径表达式”。我们将进行更新。
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