- 该属性在PVP方面也有用,浅析2010年12月,暗黑但还没有被调整为PVP的防御专有属性。而防御则对应“所有”伤害。机制已知该属性是浅析系统自动配点的。
- 该属性没有二级效果 。暗黑很可能在竞技场中也有价值,防御
机制它可以有效地降低血球和药水的浅析需求量,PS:在暗黑2里,暗黑同时允许玩家减少在生存能力天赋中防御方面的防御投入。
属性设计
所有属性在原始概念的机制基础上都经过了修改 。防御是受敏捷值影响的二级属性 。Bashiok宣布了这些修改 :
防御 :降低受到的所有伤害
- 该属性独立于护甲和抗性之外 ,包括物理攻击和魔法攻击。
有关暗黑破坏神3防御属性的更详细信息尚不明了 。
Defense
防御是暗黑破坏神3角色的核心属性之一。这个属性决定角色承受所有攻击伤害的多寡 ,
- 该属性允许玩家控制承受的伤害,在此做一个简单介绍加以提示说明。