数字代工 已经采取了数学的杀戮方法来检查游戏的深刻的内在运作 ,分析了全新的地带大大低于高度是最近的滞后与 杀戮地带3 多人游戏测试版 。 根据博客 ,往版这显然使之流的杀戮射手在颠簸的这个世界的差异。子弹之间传递紧迫的地带大大低于R1和游戏中的实际射击一炮:116ms 。这大约33ms比现在缩短滞后 杀戮地带2,往版东风小组测量精确的杀戮时间量, 使用一个特殊的地带大大低于控制器(哎呀非凡设计的莫德本),