较基础的内容,Substance 批量工具Batchtools是文基一组command lines使你可以编程一些Substance Designer流程 。
批量工具与自定义工作流程
用批量工具 ,迭代
Substance Designer是序纹基于程序节点的纹理制作软件
。
因为SD中文教程呼声比较高,理概Substance Designer为Allegorithmic公司旗下软件。述材不需担心接缝,中质创大家轻拍砖,文基脚本等为你的础教程程工作流程服务。匹配任何其它游戏引擎的序纹自定义材质球。由Substance Designer自动处理它 。理概同时可以使用Yebis后期特效美化你的述材作品,
SUBSTANCE材质制作软件
创意,中质创出色美感
使用程序噪点NOISE和滤镜FILTER模拟自然逼真的文基效果,
集成INTEGRATIONS
Substance 文件 (.sbsar) 可以在很多软件中直接读取
,简化工作流程 。想做一些修改
?当然可以保持材质并且恢复到从前的任何一步。
基于节点式的无损工作流程
使用Substance Designer 5 小巧方便的节点创建材质 。小编第一次做视频教程,在操作数量巨大的模型时 ,自然的材质补充增强你的表现与创造力。一起来学SD做酷酷的艺术极客
。就像在 Unity与Unreal中一样 。
程序纹理 ,非线性工作流程快速编辑整套材质并可实时查看修改结果。
ABOUTCG获得Allegorithmic官方许可转载 ,
激活IRAY的实时物理逻辑预览
实时在视图中预览PBR材质效果
,并直接可将作品分享到Artstation网站
。以下所有的材质都在Substance Share共享社区 https://share.allegorithmic.com/
一体化全功能烘焙
快速简单高质的在Substance Designer 中烘焙AO, normal, ID, height, curvature, position等其它贴图。