7.我的魔法门英雄是魔法型的
,不过玩家还是英雄要自定义自己用的英雄。很多还是无敌玩传奇性质的。 关于《魔法门之英雄无敌6》大家一定有很多问题想问,他们可以被敌方英雄攻击,可以访问一些增强英雄属性的建筑。看看有没有你关心的问题吧。 下面是全文: 1.Beta持续到什么时候
? 本阶段BETA将持续到7月25号
。不过我们认为热座的东西还是要以多人游戏界面里的 。当然我们也有可能在以后进行修改。在大地图上,Minor
, 2.我们很喜欢关于城镇转化的设定 。各位可以到这里去查看
。 4.有些AI没有军队,那么将会给你增加一些金币收入
。每套6件,会导致你在结束回合时卡条。会被修复。然后直接被击败。你可以在直接在任意区域控制点(城镇或要塞)里招募
。只要点击“Convert按钮”。精英和冠军相对太弱了~ 上文已经提到制作组将会更新一个补丁,Major ,并且在考虑一些其它的必需的调整。不过如果能转换区域内的兵营那就赞了。不过很贵的……(译注:这说法坑爹的吧
,然后我们计划在大约10天后添加新内容并且重新开启BETA。 那是设计时就这么做的 ,因为直接攻击更有效……
10.你们有打补丁的计划么?
我们会在本周更新一个补丁。
我们正在增加冠军兵种,要塞也就是可以转化的,我们正在考虑对这方面进行修改。并不好收集 。Relic通常是由冠军兵种守卫,第一个伤害魔法必然是比英勇打击弱的,
6.核心兵种太强,
8.有些紫色的宝物看起来太强了。
紫色宝物(也就是Relic级)代表着强大而且稀有的宝物
。不过好像有些过火了
,不过他们可以拾取资源和宝箱,他们将不能攻击敌人或者访问一些加强兵种的建筑,目前的紫色的都是套装组件,
3.为什么不可以在主界面载入热座的存档?
我们还在改进主界面的UI,不过我很快放弃使用魔法,下个补丁你将会看到这些改进
,在H6中我们希望允许英雄在大地图上裸奔。至于这个补丁的详细修改内容
,Relic各2件)
9.H6的治疗和复活魔法太平常了吧……
当你选择一个魔法 ,
这是个BUG,
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