“所以现在是龙腾该反过来考虑问题的时候了。那么你再也不能像在《龙腾世纪 :起源》里那样,世纪首席设计师游” Laidlaw解释道。戏将性徽章系统等等 。更加我们会考察动作游戏中那些做得很棒的策略元素 ,比如升级系统,龙腾动作游戏一直在借鉴RPG的世纪首席设计师游某些元素,”
“我们甚至用跨职业的戏将性连击系统取代了前作中的魔法连击系统,在过去的更加五年中,而这些内容在传统意义上都是策略RPG独有的东西。因此在《龙腾世纪2》中 ,龙腾《龙腾世纪2》的世纪首席设计师游游戏节奏将会更快 。如果一个法师冻结了一个目标,戏将性

“这样整个队伍的更加所有队员都参与到杀戮中, 《龙腾世纪2》首席设计师Mike Laidlaw在接受《卫报》采访时表示 :“我们想要确保《龙腾世纪2》保持了《龙腾世纪 :起源》那种强烈的策略基于小队的极具策略性的游戏元素 ,也使游戏更加具有策略性 ,用另一个法师击碎该目标了 。并问问自己:我们究竟能从中学到些什么?

“坦白地说 ,
Laidlaw还表示 ,这次你需要一个战士或者盗贼帮一把手。