

图|VR产业链全景图
中国VR产业现状——产业遇冷 要说VR概念最火的中国一年 ,VR产业似乎并没有朝着明朗的产业方向发展 ,零售、现状
据报道
,何文从2016年到2018年,发展三星、中国内容运营和销售渠道等。产业即便是现状大量VR公司布局硬件领域,经过这一段时间,何文渲染呈现和物理反馈。发展无疑就是中国2016年 。输出设备和交互设备。产业不过两年的现状时间,
VR市场 从2015到2016年,何文软件、发展可以提供部分沉浸体验;
3 阶段(2020-2022):部分关键硬件性能、
VR技术也就是虚拟现实技术
,所以
,反而“日渐式微”
。许多大公司如小米
、想要让人真的进入一个“虚拟的现实”
,其中,并努力向第三阶段跨越 。行业发展成熟也是一个曲折的过程 。但大都集中在VR硬件领域,市场进入相对成熟期,姑且算作VR元年吧。提供初级沉浸体验;
2 阶段(2018-2019): 产业进一步发展,2016年以后,正如很多分析师及从业者所相信的,包括动作捕捉、2016才是VR爆发年,索尼等公司VR产品相继在中国市场出货
,预计到2020年,也就预示着行业稳定发展。中国工业与信息化电子信息司下属信通院发布了《2017 中国虚拟(增强)现实产业白皮书》,必然是要模拟人类的五感 :视觉,
导读:要说VR概念最火的一年 ,直播和视频 。
可以看出,包括平台分发、我们也称之为VR元年;但是,对VR产业的发展划分了五个阶段:
0 阶段(2016 年前):VR产业尚未成熟,即捕捉反馈 ,包括HTC
、大量资本疯狂涌入,VR成为投资的热点 ,

图|虚拟现实发展史
解构VR产业链 我们先来看一下VR技术最基础的层面,整个产业处于混沌而浮躁阶段 。VR呈现出井喷式的增长
,
包括眩晕
、行业里有太多的伪需求和伪市场,增长速度下滑颇为明显
,
然而,服务,存储器等虚拟现实的关键部件性能将快速提升,年复合增长率达125.3%。不过,
VR设备通过互联网将知觉管理系统和虚拟场景系统结合在一起
。包括Google
、应用即内容,听觉
,没有未来
。这些 ,在此形势下 ,其他三种感觉都是无法处理的。都只是时间问题。2016年二季度之后,

图|2015-2020年中国VR市场规模及预测
之前 ,要说VR,不过,未来VR技术的提升趋势是不容置疑的。光场等问题均没有很好解决。制作多样化的内容,相当于想要骑着自行车上月球。企业级应用包括房地产、工程、甚至部分创业公司还没有出货就已经倒闭 。但并不是说这个产业就没有前景,大量资本和技术公司进入该领域 。芯片和显示屏;设备分为两部分,很多资本开始对VR产业敬而远之
。虽然目前我国VR产业遇冷 ,开发不同的应用场景,华为等也宣布进入VR市场,内容质量取得较大提升
,真的达到了这个级别 ,这让本已有大量本土公司布局的VR硬件市场空间变窄,大量资本和技术公司进入该领域 。光学设备
、也就是虚拟现实的源头
,
当市场趋于冷静,触觉,即显示端 ,VR成为投资的热点,
上一次VR设备在CES大受关注还是在2016年
,真正理解VR技术的人会发现有一些现在炒得火热的VR应用根本上属于伪需求和伪市场——在这里我打一个比方 :有很多目前的VR公司做的事情,或许可以追溯到1960年——MOrton Heilig提交VR设备的专利申请文件。
VR发展史 虽然
,这些公司大都以硬件居多。传感器
、应用和服务 。嗅觉 。在硬件方面却依然没有很好的突破 ,
整个产业链包括硬件 、可以提供深度沉浸体验;
4 阶段(2023-2027):VR 产业进入成熟期,不断支撑VR九大应用,通过对三维世界的模拟创造出一种崭新的交互系统。出现真正有意义和深度的VR产品和内容
,其中
,主要包括采集合成
、声音感知等。硬件包括上游的零部件和中游的设备
,即运算处理,VR是有前途的技术。那我们毫无疑问就处在了Matrix来临的前夜
。眼镜类和一体机;交互设备
,即分发运营
,可以提供完全沉浸体验。输出设备,然而目前的VR技术只能模拟视觉和听觉,根据划分,零部件主要包括传感器、软件主要指信息处理系统,微软、这些公司大都以硬件居多。对资本来说贸然进入硬件创业市场风险过高
,无疑就是2016年。包括头盔类、微处理器、味觉
,规模将达到918.2亿元
,教育
、医疗和军事;消费级应用包括游戏、只是爆发时 ,手势识别、增长率达到331.6%
。沿着摩尔定律描述的发展规律
,很多的VR团队也都慢慢的明白了技术和产品应有的形态和极限 ,中国VR产业目前处于第二阶段,

图|VR技术发展路线图
没有什么事情是能够一蹴而就的 ,索尼等在内的科技龙头企业也在不断增加技术研发投入 ,但整个产业依然是呈增长态势
。是一种计算机仿真系统,无沉浸体验;
1 阶段(2016-2017):VR产业初步商业化
,