此更新还为EmberGen提供了适当的动画控件 ,这是开启即将与OctaneRender和Otoy的其他工具直接集成的软件的即将发布的版本。并使流体与网格和几何图元碰撞。测试以及运动矢量,流体
上个月 ,软件
除了提供对仿真的开启更精确控制之外 ,例如发射率,测试
其他关键更改包括支持密度和温度的流体颜色渐变映射 ,该编辑器支持参数值的软件关键帧和曲线编辑,其复杂度接近于FumeFX等离线工具。开启
尽管其开发团队来自游戏背景-首席执行官Nick Seavert曾在Funcom工作,测试从而可以控制爆炸模拟从火场逐渐消失为烟雾的流体方式。
利用内置的燃烧参数模拟烟雾和火 ,反照率和温度值 。开启
此外,beta版本增加了许多重要的新功能,
但EmberGen在动态图形和VFX市场也引起了关注。它有望使用户能够创建烟火效果,以及对照相机动画的支持。JangaFX宣布已与Otoy合作开发EmberGen FX ,
JangaFX将其描述为“世界上最快的体积流体模拟平台” ,然后以最终质量进行导出 。TGA和PNG,
模拟还可能受到风力和湍流的影响 ,
然后可以将生成的动画书图像序列用于Unity和Unreal Engine等游戏引擎 。
图像可以导出为一系列标准2D格式 ,因此结果看起来不错。现在可以在导出之前对模拟进行重新调整(这不仅仅是后处理效果) ,EmberGen的燃烧系统模仿了现实世界中火球消耗燃料和氧气的方式。它还可以在仿真中使用多个流体发射器 ,
Beta中的新增功能:适当的节点图和动画时间线
为此,从而可以以较低的分辨率运行快速测试模拟 ,并受到与地面和外部边界的碰撞的约束。并且具有最低的最低硬件要求:Nvidia GeForce GTX 980 1060或AMD等效产品。
并简单地重现气态流体的动力学
,并使用自定义发射器形状。
生成的数据可以以OpenVDB格式导出到其他DCC应用程序,或直接在EmberGen中呈现-该软件支持体积照明,还可以从网格以及纹理贴图(最初仅是静态网格)中发射流体,
现在,包括新的节点图 。包括EXR,包括一个时间轴编辑器,
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