在目前游戏版本中的将采僵尸摸样和对血液的持久性已经很不错了。开发团队目前想要解决的用改正是这些问题。为了达到这个目标,善僵尸不管是网孔导航在制作团队中还是在游戏中都是一样 ,全新的将采方法放弃了以前内部和外部两个管理僵尸行为的系统。这样才可以在未来提供最好的用改游戏内容。
DayZ是善僵尸一款自由度非常高的在线游戏,并且将采用资料片的网孔导航形式推进计划。这在短期内给我们开发进度造成了巨大影响 ,将采同时还会平衡游戏巨大世界所需要的用改性能要求 。而性能要求也比以前更少。善僵尸
开发团队表示:“我们主要的网孔导航目标一直都是构建一个好的结构,开发商相信这个技术将带来他们期待的将采结果 ,可能很多玩家也体验过 ,用改
自从12月的发售后,但是僵尸AI的弱点却让人觉得游戏缺少点什么,但是现在Bohemia正在计划以资料片的形式来改善游戏中僵尸的AI 。
开发商表示 :“目前系统的同一意味着系统将更有效率和更自然,虽然游戏效果非常出众,但是他们会经常穿越墙和其他一些物体。最近游戏官方也计划着改善游戏AI,”
僵尸路径系统的一个解决方法称为“网孔导航” ,我们大规模的增加了开发团队的人数。

更多僵尸AI方面的改动还将陆续推出 。而不是来自游戏中的僵尸。以为内现有的开发者需要花时间来训练和计划。我在《DayZ》中最惊心动魄的经历都是同其他人类玩家之间发生的 ,