总的文明文明来看,野战 ,虎蹲虎蹲利弊再分析吧。炮用炮使
文明6游戏中虎蹲炮非常强大 ,用技30的巧分基础力就不够抗揍的了 ,不过 ,文明文明其实并未便宜多少,虎蹲虎蹲典型的炮用炮使是面对远程单位,炮在城下基本是用技站不住了,
远程攻击力50 :比同时代的巧分弩手高10力,投石手的文明文明射程待遇绝对会极大限制高力的发挥 。为自己的虎蹲虎蹲坐大不惜一切,先弩后炮用来秒敌 。炮用炮使用好了可以扭转战局 ,用技
对于邻居 ,巧分中国在六代不太像是新手向文明,虎蹲全都是主防御的 ,毕竟虎蹲被骑兵冲击 ,可以组建一个最早的骑炮大军,欢迎反驳 。这里小编给大家带来了文明6虎蹲炮怎么用 虎蹲炮使用技巧分享 ,
中国的玩法还是要参照五代棒子的科技胜利路线,攻城和守家的时候 。但必须提前做好下海的规划 。否则是刚不过神级AI的。他们给奇观狂秦始皇配了这么个UU,
主野战,使对方不能先发制人,因此我不认为虎蹲攻城很有用,加速奇观则是蘑菇特质,最后,我感觉这才是游戏设计的初衷,高10力就很强了 ,不要错把嬴政当媚娘 ,按照文明六的设定 ,因此在科技种田上有加成的文明过神应该都比较容易。用双高力如同两只发春的猫一样冲到对方脸上保证秒杀,组个小军区出击 ,
造价:160锤 ,科技加成 ,埋头科技胜利还是很有搞头的。因而我认为大家还是抛弃五代的固定思维为好,中国的特性非常保守,虎蹲海倒也不是不能想 ,这样虎蹲炮的高力就优势尽显了 。也可以带上弩手 ,
另外补充一点,
攻城 :
还是那个词 :腿太短 。想拍脸就拍脸 ,
组团揍人 :可以考虑绑定双虎军团(对于军团绑定了解的还太少,心里想着的应该就是守家加成 。对于扩张倾向则一个特质都没给 。
带上保镖,但是主动宣战好处就不大了 。五代诸葛弩的扩张特性
基本废了,想要优势最大化就只能是特质最大化,这里纯属YY),总之一个字:脆。射出去的却是大石头一块,贴脸输出很厉害。可以说是没有守不住的。用骑兵的冲击和移动来弥补射程 ,
科技前提 :机械,不自量力的做一下战略分析 ,那么神级条件下 ,高力这点还是有保障的,假如敌人是骑兵大军,虽然炮身闪闪发光,
远程单位
基础近力30:同弩手,早出虎蹲的代价必然是科技偏科,
建议 :尽量隔河,限制敌方的移动力,认真规划国土,作为不太会优先冲击的军事科技 ,蹲丘输出 ,扶她不可取。快来看看吧。长城 ,这要结合其他特性。这条科技线不怎么讨喜 ,相比弩手的180锤 ,
野战:
单独行动 :靠高力制敌 ,

文明6虎蹲炮怎么用?
在面对不同情况的时候虎蹲炮的用法不一样,可实际上由于射程为1必须贴脸,可以考虑补长枪,但是每次都要骑脸还是有点虚的。当然我这也是想的,早早铺城占地,腿短炮无还手之力会比较惨 。跟以往的诸葛弩一样 ,邻居敢宣你就打防反,自己也能毫无危险 。鉴于科技胜利相对来说是比较简单的 ,同时代看似还可以,
到中古城墙的年代 ,跟五代的媚娘已经差很远了 ,
中国的这些特性分析起来跟五代的棒子很像,虎蹲守家没什么好多说的 ,最大软肋 ,
守家:
无敌般的存在 ,
射程1 ,
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