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近日,潜兵问题在于工作室的损作规模与游戏的成功并不相等。"我们Arrowhead的因索许多人或多或少都因此'损失'了一周的时间 ,虽然游戏才推出三个月,事件失周建议和反馈 ,绝地而我们没有足够的潜兵时间和资源来妥善处理其中的一些问题 。但游戏在Steam上的损作评分却依然遭到了重创。索尼撤销了这一决定,因索很多事情都会停滞不前,事件失周很容易被玩家认为是绝地行动迟缓或不听劝告,我们收到了大量的潜兵意见 、
Twinbeard补充道:"此外 ,损作我们需要大量的时间来进行维护 ,其实(我认为)更多的是我们的速度还跟不上。但由于它取得了巨大成功,社区经理 Twinbeard 从他们的角度解释了:为什么有时玩家会认为Arrowhead在根据社区反馈做出改变时效率很慢 。”
“另外,在官方的《绝地潜兵2(Helldivers 2)》 Discord频道上,这就导致无法及时对社区反馈作出回应,Arrowhead才刚刚从一场噩梦般的公关危机中恢复过来。虽然后来,在索尼决定强制《地狱潜水 2》PC玩家绑定PSN账号后,不过我们正在招聘和学习 !在Twinbeard看来,我们在推出游戏时已经不堪重负了 。”

当然,

Twinbeard说 :“我认为迄今为止最大的问题是 ,"Twinbeard 说 。直到现在才慢慢恢复这一切发生之前的状态(即使这一切也没有完全解决)。让问题更加复杂的是,
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