其中快照包括了...
值得关注的界快即更改:
多个BUG的问题现在以最好的状态被再次重新开放!
用旗帜改变盾牌图案时默认会变成黑色 ,照更这个快照主要是开启修复漏洞 ,
从服务端导致客户端崩溃中得到畸形的界快即Ping数据 。
指南针运作不正确。照更到底新版本更新了哪些东西呢,开启
玩家不能正常的界快即从旧版本升级。
世界名包含括号的照更存档将不会加载被打包的资源包 。在Minecon期间,开启游戏众多新内容也随之曝光 ,界快即
cross.json的照更UV贴图和tinted_cross.json模型不正确 / 面向南面的交叉贴图被镜像反转 ,
放一个告示牌然后输入一堆的开启1会让它失去数据 。

快照时间 ,界快即
熔岩桶在熔炼时里被消耗掉 。照更
骨块的开启方块模型缺少一些平面剔除的设定 。
不知道stat.killEntity.Creeper是什么。耶 !植物等等。它们失去效果。
命令的反馈不一致
方块模型随机偏移了通用性
修复的Bug:
在树叶上摔落/登陆/疾跑时出现的粒子不使用对应树叶的颜色。
当物品展示框状态有多样性时材质加载失败。
材质包的glyph_sizes.bin和一些unicode_pages只在启动的时候加载 。比如树苗,但是Minecon已经越来越近了 ,事实上,
随着我的世界年度线下聚会即将开启 ,下面快照内容大家可以看看 。最新1.11版本也会带来很多新内容,我们会为你展示1.11所有令人振奋的新特性 !
在末地或者地狱时指南针的指针只在下半部分随意旋转。只有两周了!或者不改变盾牌图案 。
暂停对丢失焦点不一致的拼写。
当在生存扔出滞留型药水的时候,新的1.11快照 !