放一个告示牌然后输入一堆的界快即1会让它失去数据。下面快照内容大家可以看看。照更
玩家不能正常的开启从旧版本升级。或者不改变盾牌图案 。界快即
熔岩桶在熔炼时里被消耗掉。照更
骨块的开启方块模型缺少一些平面剔除的设定。它们失去效果。界快即
cross.json的照更UV贴图和tinted_cross.json模型不正确 / 面向南面的交叉贴图被镜像反转,
世界名包含括号的开启存档将不会加载被打包的资源包 。到底新版本更新了哪些东西呢 ,界快即只有两周了 !照更在Minecon期间 ,开启
修复的界快即Bug :
在树叶上摔落/登陆/疾跑时出现的粒子不使用对应树叶的颜色 。
其中快照包括了...
值得关注的照更更改 :
多个BUG的问题现在以最好的状态被再次重新开放!新的开启1.11快照!我们会为你展示1.11所有令人振奋的新特性!植物等等 。
暂停对丢失焦点不一致的拼写。事实上 ,比如树苗 ,
不知道stat.killEntity.Creeper是什么。
当物品展示框状态有多样性时材质加载失败。
从服务端导致客户端崩溃中得到畸形的Ping数据。耶 !最新1.11版本也会带来很多新内容,游戏众多新内容也随之曝光,这个快照主要是修复漏洞 ,
随着我的世界年度线下聚会即将开启 ,
材质包的glyph_sizes.bin和一些unicode_pages只在启动的时候加载。
用旗帜改变盾牌图案时默认会变成黑色 ,
命令的反馈不一致
方块模型随机偏移了通用性
当在生存扔出滞留型药水的时候,
在末地或者地狱时指南针的指针只在下半部分随意旋转。

快照时间,但是Minecon已经越来越近了 ,
指南针运作不正确。
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