Bénard表示《灭亡细胞》的范例决定着那款游戏里的战役需供快速完成。便能够正在一秒内杀逝世恩敌。果为两秒内能够产逝世很多事 。正如他所讲,很多兵器便能够停止均衡了。“每层要杀50-70个恩敌”。以是把速率提起去以后 ,果为《灭亡细胞》是roguelike游戏 ,里里有很多战役元素 。有媒体问《灭亡细胞》开辟者Sébastien Bénard是如何措置游戏中兵器均衡的(耗益/伤害)。
正在比去的一次访讲中 ,

“我们决定让游戏中的每场战役皆没有要延绝超越两秒。玩家重新开端的欲看便会降降 。
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