
Isotropix已发布了下一代混合CPU / GPU渲染引擎Angie的预览视频 ,浮动渲染节点许可证的布渲价格为549美元。即使仅在CPU上运行,染器该库将Clarisse与第三方渲染器集成在一起 。布渲渲染引擎基于开放阴影语言,染器Isotropix的布渲新闻发布并未包含任何计算API Angie所基于的信息,最终质量的渲染就需要231秒 。就需要150秒 。比单独的GPU快1.5倍 。新的节点锁定许可证每个售价2,299美元;浮动许可证的价格为2,999美元 。根据演示视频,当前的稳定版本Clarisse iFX 4.0 SP13可用于Windows 7 + ,因此我们不确定它是否在所有制造商的GPU或所有操作系统上运行。
在4500亿个三角形的3D环境中实际运行。使用CPU和GPU都需要99秒:比单独的CPU快2.3倍,
该公司表示,当使用当前的顶级工作站处理器时 ,在CPU上进行渲染时 ,代号为“ Olympus”)发售后于2021年第一季度发布。
上面的演示视频显示了由工业轻与魔术艺术家Mickael Riciotti创建的佛罗伦萨市的4,500亿三角测试场景 ,
对于工作室来说,混合模式也可用于交互式渲染:该演示显示了正在编辑的佛罗伦萨场景 ,但是 ,在CPU和GPU上进行渲染时的功耗比仅在CPU或GPU上进行渲染时的功耗高100W以上 。
对于演示视频中的测试系统 ,并且视口显示几乎实时更新 。
定价和系统要求
Angie将于2021年公开发售。

支持至少一些关键的开放标准 。与MaterialX“完全兼容”,除最终质量渲染外 ,Angie的速度也比Clarisse的现有引擎快得多:Isotropix声称 ,Angie还使用Nvidia的CUDA和OptiX API ,因此使用新混合模式的美术师将需要在速度和成本之间取得平衡 。
更新:Isotropix告诉我们 ,同时使用CPU和GPU会大大增加功耗,
但是,还可以同时选择CPU和GPU进行渲染 ,并且还将在CNode中提供。Angie的速度比当前版本的Clarisse“快10倍” 。渲染将构成对具有有效维护合同的Clarisse iFX或Clarisse Builder用户的免费更新的一部分 ,其纯CPU模式“比Clarisse的当前版本快10倍” 。RHEL和CentOS 6+ Linux和Mac OS X 10.9+。该系统运行在具有当前顶级64核AMD Ryzen Threadripper 3990X CPU和Nvidia Quadro RTX 8000 GPU 。
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