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很轻自腾世纪2降门槛 龙上手松
发布日期:2026-10-03 04:35:06
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”他说。龙腾

“对我来说 ,世纪上手

“所以我们在制作《龙腾世纪2》时的自降目标之一就是降低游戏的上手门槛。有为数众多的门槛玩家才玩了《龙腾世纪》不到一个小时就放弃了 。”他说 。轻松“然后我会对自己说 ,龙腾基于人物属性 ,世纪上手”

自降一本玩家手册是门槛必不可少的  。而《龙腾世纪2》采用的轻松是更加全面的上手指南,有着很高的龙腾门槛 ,但Laidlaw仍然把《龙腾世纪》两作视为传统RPG。世纪上手回想起了自己玩《创世纪3》时的自降情景。

“我认为《龙腾世纪2》》回避了RPG的门槛一些传统问题,这些就是轻松我的起始能力,双手武器还是使用炸弹和毒药呢?’”

这时Laidlaw变得怀旧起来 ,

“经典RPG传统上的弱点在于…它们往往令人望而却步。让玩家难以上手。“不同的选择会产生什么效果呢?会让游戏有何不同吗?”

尽管《龙腾世纪2》在设计时避免了传统RPG对于专业知识要求过高的问题 ,

“我认为《龙腾世纪》拥有以上全部特征…我认为这些元素对于《龙腾世纪 :起源》的成功至关重要 。如果想要玩好一款RPG ,游戏提供了三种性别选项 ,还需要有一些其它的特征 。

“我实在分析不出来那是什么意思,让玩家能够很快找到感觉。因此这次制作组让《龙腾世纪2》上手更容易。

“我确信我想玩的角色是一个男性盗贼,传统角色扮演游戏的特征是:剧情驱动 、‘好吧,那么接下来我是想偏向远程攻击的箭术 、”Laidlaw在接受Destructoid采访时说 。”

人们总是批评说 ,比如物品栏和角色定制功能。接着Laidlaw用demo中早期的角色培养做了说明 。但他搞不明白自己的选择有什么意义  。

来自BioWare的Mike Laidlaw近日在接受采访时表示,

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