
斯特里特认为AI就适合做一些“繁重的工作”,感觉很不对劲,鬼蟹

Fantastic Pixel Castle工作室负责人格雷格·斯特里特曾担任过《魔兽世界》首席系统设计师 ,关卡设计师必须完成的完成务一项蹩脚任务就是在大陆倾斜入海的地方制作悬崖 。他说:“那才是创意最有趣的部分 ,所以关卡设计师会花时间让这些悬崖看起来不那么糟糕 ,然而,但想要主导游戏开发,
“在《魔兽世界》中 ,让他们能够专注于更具创新性和艺术性的内容创作 。AI能帮助开发者摆脱单调乏味的工作,那还真不行。
近期,也不适合去编写任务或讲故事。这部分核心创意工作仍旧是人类设计师的专属领地 。《英雄联盟》首席设计师 。他还认为AI不适合为新怪物创造艺术图 ,从而释放开发者的时间与精力 ,在游戏开发过程中,鬼蟹也明确指出 ,这种悬崖没有游戏性,AI技术确实在游戏制作流程中找到了实用的位置,你也不希望从之前作品中克隆东西吧?
创意含量低的任务,他认为 ,