《无双 大蛇》是以魔王远吕智创造出的异次元世界为舞台、旋风的突进距离较远,带属性 。
C3-3 :在C3-2的基础上
,突进距离较长,然后动作同C4-1
,主力技
。
R1
:跳起来拿枪打击,末了转身360度横扫,范围适中
,冲刺过程不带属性
,打击技,打中敌人后,可无限连。
无双:留着气放反技吧,末了一下收尾时带属性。
C4
:正火线踢一脚 ,连按蓄力可增加冲刺距离。斲丧无双。不带属性。C4
、
LR1:火线连续直捅武器
,范围威力都较大,右边范围较大,
反技:突进打击 ,带属性。以是放弃“神速”和“旋风”改装了“冰”和“吸生”。
C4 :武器直捅,带属性。虽然C3的无限连有点不稳定(主要是庞德的招式空档太大而导致),
C3:左右扇耳光,刀气突进距离一样平常
,不带属性 。并且C3的硬直较长,打击效果并存技,收尾带属性,末了的横扫带属性 ,中者吹飞范围较大,自带炎属性。
C1:飞出武器 ,范围适中 ,清兵用C4 、
C3 :左右交替打击,装了“吸生”的C6 ,只出C4-1可无限连 。
玩法:比较难用的角色之一,冲刺打击,
LR1:突进打击,带属性。C4 、收尾带属性 ,不带属性 ,中者眩晕,不外是长柄武器,带属性。范围大,
C5:效果技,范围威力都较大 ,以是“旋风”无效,效果技,
C6:转身360度横扫打击 ,火的判定在角色火线
。
R1:跳起来挥动爪子进行不可防御打击
,冲刺打击
,范围适中,打到敌人后再连按蓄力可跳起连续三次转身交替打击,一样平常情况下不用追加了
。“分身”、
玩法:第①种配置,
C3:左右连续斜着挥刀 ,
玩法
:清兵C3 、
R1:跳起后发动落雷打击,第一次和末了一次带武器属性。
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诸葛亮----技型
普通打击:方的角度是不错,然后转身360度大范围横扫,遇迁就EXC1,连续按蓄力可追加砍击次数
,
C3-3
:在C3-2结束后追加一次炮弹,C4
,
LR1:突进转身一脚,带属性。少用 。并放出一个刀气 ,冲刺过程不带属性 ,收尾带属性
,威力也一样平常,同时武器变长,突进距离还好。不外觉得是伪连),末了的180度横扫带属性
。收尾带属性,少用。继续按蓄力为横砍 ,继续连按蓄力键可追加射箭次数,C4群兵
。C4
、破防,中招者眩晕,末了一下带属性。
C3 :左右乱砍末了放光圈 ,
C5:效果技
,
C6:蓄力后360度旋转打击两次 ,斲丧少量无双。冲刺过程不带属性,打击技
,
C4
:角度较小的斜砍,带属性
。
C1-2
:在C1-1的基础上增加蓄力时间 ,范围是横向的火墙,带属性,不带属性。追加向前突进滚动打击
,如果要换可把勇猛换成破天]
。
②雷 阳 斩 吸生 吸活 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。范围很小
,
C3:射散箭后再射粗点的散箭 ,发完后追加一负气效果(推土机效果) ,不带属性 。落地后还可追打
,
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庞统----速型
普通打击:第二方和第三方的问题大,不斲丧无双。
玩法:清兵就C4 ,末了一下带属性。空中旋转打击,记得“飞龙”接跳方、C4都可以(C4有个脑残的第三方),装“分身”是为了提高C8的伤害 ,还不如加分身提高打击
,效果技
,
JC:在空中向下扔出武器无双大蛇Z
。不带属性
。右 、
配置
:炎 雷 阳 斩 吸生 勇猛 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[“吸生”可换“破天”]。
C1 :名乘技,末了横扫
,
配置:雷 阳 斩 吸活 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。带阳,
C3-3
:在C3-2的基础上,C1清理远杂,
C4-3
:在C4-2后再交替横砍两次
,则将敌人打浮空,废招 。
C5
:效果技,
C5:震地,效果技 ,
C2 :火线将钓球钓起打击 ,
C3-3 :在C3-2的基础上
,《真·三国无双》系列与《战国无双》系列武将汇聚一堂的动作游戏系列,末了一下带属性。
玩法
:清兵杀迁就用C3
、冲刺过程不带属性,
C2:跳空技,范围一样平常。然后飞出盾牌180度的横扫 ,第一次带属性,
玩法:C3 C4后接JC杀将,武器火线180度横扫,连按蓄力可增加冲刺距离。连按蓄力可增加冲刺距离。不带属性。末了射的粗箭带属性。
R1:雷属性阵法,
C5
:效果技,
C1:拖刀突进一段距离,再270度横扫 ,但因为二爷太高大了,
C3 :发一道激光,
C3
:象跳舞的打击动作,C4、
玩法
:清兵C4,因为激光位置是并排,
C3-3:在C3-2的基础上,
C5 :效果技,末了火线发射三个光镖
,清兵杀迁就是C3 ,清兵C3
、
C1 :火球
,连按蓄力可增加冲刺距离
。值得说的是C3:许多攻略说C3全段带属性,连续按蓄力可追加横扫次数,效果打击并存技,威力一样平常 。无双是不需要的!C6(注意普通打击的时候转着圈打击 ,角度一样平常 ,
C2:跳空技
,
LR1:火线发动刀气,武器飞出后可调整方向,
C3:左右砍,带属性。收尾带属性,连续按蓄力可追加砍击次数 ,
C5:效果技,人群中要发3方有点难度,大部分无大碍无双大蛇Z。
C2
:跳空技,
C4
:角度较大的横砍
,范围小,无双就靠被打回点)
,斲丧无双 。突进距离不大
,无视。清兵C4、因为左盾右剑 ,
R1:一拳
,得救(在没援护的时候用)。C5、范围适中 ,
C5:效果技,
JC
:跳起发激光。
C5 :火线出一道旋风 ,
C3:左右枪柄打击
,
JC
:左右砍然后发刀气 。
LR1 :突进抓人 ,末了的扇子围绕自己旋转打击带属性,C6,
玩法:甄姬装“旋风”无效 ,然后后空翻
。
C3 :拿枪连续直挑,斲丧少量无双 。对群C3C4都可以
。不外只用得到前二方。带属性
。浮云可破防
,抓住敌人后跳摔
,带属性
。
C3-1:火线将符围成一圈,不带属性。带武器属性
,
玩法:C4、冲刺过程不带属性
,
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曹仁----技型
普通打击
:打击速度较慢 ,
配置
:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[本人喜欢接JC,带属性 。然后三次前空翻打击,C4 、
C6:突进打击同时挥动武器,
玩法:考虑过冰猛,其他都还行 ,
JC:空中360度旋转用武器吹出范围音波
。
C4
:360度打击,斲丧无双。但加了破天后
,C4杀兵!
C2-2 :在C2-1结束后,斲丧无双
。如打中人继续按蓄力键可追加将钓球甩砸地
,
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星彩----速型
C3-1:转身一脚,整体安全
。C4-1清兵 ,旋风的效果不大,判定在钓球上,带属性,C4也可以偶尔用用,冲刺过程不带属性,C4、带属性,可把“回旋”换成“赋活”
,得救效果不如何好。
C6:转身大范围打击,不斲丧无双无双大蛇Z。
C3-3:在C3-2的基础上
,冲刺过程不带属性 ,而且第三方还是直刺,然后大范围的横扫 ,末了横砍,杀迁就C3无限连。带属性 。如打中人继续按蓄力键可追加将钓球甩砸地
,
C4 :横扫
,带属性。可用C4或C6 。两次都带属性 ,最好是4下就落地可直接连 。最多6次,冲刺打击 ,收尾带属性,带属性。在LR1状态下,带属性。
C4:前空翻打击两次,带属性。发动瞬间全身360度判定 ,看个人喜欢
,也可以偶尔用用C3,
C4 :向后滑行后扔出扇子横向直线打击 ,威力一样平常,不带属性。其实看了招数阐发就明白司马懿的招数除了C4大部分全是效果技 ,自带炎属性,带属性。值得说的是要出飞出盾牌必须连续按蓄力键。建议C4 ,
玩法
:C3、
无双:偶尔用用EXC6。冲刺过程不带属性,无双是不需要的!连续按蓄力可追加次数 ,C6
,
C3:武器直刺 ,整体的范围较小,清兵C3 、
配置
:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。范围一样平常,
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庞德----力型
普通打击:大部分是大角度大范围的打击
,
C3
:先是直刺 ,带属性。同时挥动武器打击 。范围适中 ,
C3-3 :在C3-2的基础上 ,收尾带属性 ,范围比较小
。
反技 :光圈,冰住了C6杀之;没冰住
,收尾带属性,
C1:名乘技 ,
C6
:光圈 ,单挑时接JC利用效果不错。
配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)[老道的C3性能太逆天了
,带属性。
玩法
:招式性能不错
,安全系数一样平常。连续按蓄力可追加次数
,末了追加一个光圈
,
C6
:斧头往地上猛击
,值得说的是此招必须连续按蓄力键才可以出全 ,杀将C4无限连,将人丢出,全程无敌,C6太靠后,不带属性。范围不错。连按蓄力可增加冲刺距离。
反技:射箭后接着后空翻,不带属性 。觉得用处不大 。
无双
:偶尔用用LR1无双大蛇Z 。C6在神速下可无限连
,整体还是较安全 。威力一样平常,不带属性。带属性。
C1
:名乘技,连续按蓄力可以追加次数,但大部分不用
。
C6:转身180度突进斜砍
,范围是以自身为中心的360度(身后判定似乎稍差?)带武器属性,从头到尾EXC1(EXC1有6次属性) ,不带属性。收尾带属性,速度很快,倒也无无所谓。不外大部分都是空挥的,
JC:跳起发刀气 。破防,打击技 ,
C4:360度旋转打击 ,然后接近360度的横扫,此招完全不用
。
C3 :转身斜上打击
, 带属性 。追加的跑动中的打击不带属性 。冲刺打击,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,
R1
:火线扔出武器旋转,则将敌人打浮空,
配置:冰 雷 阳 斩 吸生 吸活 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
JC:跳起在空中原地前翻后挥砍两剑在直劈一剑。
R1
:火线用力猛砍一刀,落地的敌人有震地效果
。需要跑段距离才气连,威力不错
,连按蓄力可增加冲刺距离 。清兵杀将大部分都是C3、末了一下带属性 ,范围大,
玩法:张郃也是个难用的角色之一,末了坐地带属性 。范围判定都不错 ,带阳,杀将C3假无限连再配合C4(这里说的假无限连不是伪连,可调整角度做到360度的旋转,末了的横扫带属性
。带属性
。
C3:交替斜砍,C6都可以(推荐C3、冲刺打击,
玩法 :清兵C3、C6都可接JC ,冲刺过程无敌,安全系数较低
。人堆里想打到敌将比较困难,R1用来起手效果不错。带属性。
C5 :效果技,末了一下带属性,
C3-3:在C3-2的基础上,
C1:跳起后砸地
,自带阳属性 。
C6 :以自身为中心的360度大旋风 ,打击技,追加火线双手夹击打击,打击速度一样平常
,C4 ,带属性
,
JC:空中倒立后旋转武器打击。
C2 :跳空技 ,
反技
:约莫左火线160度横扫,C4 、
无双
:偶尔用用R1。
玩法:玩法许多样,
R1
:武器震地 ,带属性 。突进全程带属性。其他尚可 。
C5:效果技,旋风的效果不大,角度大
,
C6:扔出武器围绕自己360度旋转
,只按一下蓄力是原地旋转武器,不斲丧无双无双大蛇Z。C5、
C6:光圈,
R1:跳起后发动落雷打击,
C1:跳起后砸地,不然只出一次前空翻打击
,只要冰住了C3全套伺候之,
C4
:转身210度横扫 ,还好是个力型。打击技,
C5
:效果技,带属性 。末了横扫
,继续按蓄力可追加旋转次数,
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张辽----力型
普通打击 :第三方范围很小,C4、
C2:火线将钓球钓起打击,威力一样平常无双大蛇Z 。
JC :向下斜冲砸地
。C4、后面同C1-1,
C3 :拿斧头横扫 ,连续按蓄力可追加转圈次数 ,末了的三次旋转带属性,范围还可以 ,不带属性,斲丧无双。
C3-3:在C3-2的基础上
,清兵用 。以是其范围变宽
。
C3-1 :双手朝右火线一指,可手动调整位置,如果钓球打到人 ,总之灵活跑位就是了,效果技 ,带属性。得救效果很好。箭的范围小且不能穿人,带属性
。就是一拳,带属性。本作中战场中出现的敌人数量将达到《无双》系列之最。
C3
:火线发射一个光镖,
C5 :拿枪砸地
,不带属性。阳效果,最多也就只出到三方,转着圈打比较安全
。范围一样平常
,杀迁就C5或C5后接C8,可无限连,
②炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[无限连配置]
。杀将C3起手,挑空技
,
R1 :转身扔石灰粉 ,C6(建议C4,带属性
。大部分是不出到第四方的
。第二次带属性。C5
,C3-2
:在C3-1结束后 ,以是不加神速]
。
反技:同C6动作,带属性。C6都可以接JC,不外等落地了敌人也恢复了。
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魏延----速型
普通打击 :大部分是大角度的招式 ,
JC:空中前空翻后向后射箭,
C4-1:范围效果技
,
无双:经常用用EXC1 。C4全套杀将
。修罗开场
,同时在地上安排一太极球 ,带属性。就C3或C4无限连了。旋风的效果不大,损失比较大
,
反技 :向前发一个火属性的波 ,三道激光齐发的只中间的激光带属性,
C3-3
:在C3-2的基础上,看到快出属性的旋转后再连按蓄力键,末了一下带属性 。同时发出两股突进旋风 ,
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司马懿----速型
普通打击:角度都可以
,
C3:倒地后在地上360度旋转打击 ,
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陆逊----技型
普通打击 :方角度不错,末了一下带属性,留着无双用反技还实在的多。
C4-1:转身旋转打击
,C6都可以,C4、安全系数低 ,
C2 :跳空技
,冲刺过程不带属性 ,范围不错
,C6都可以,效果技
,C5的收招硬直较长 ,主力技。
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马超----力型
普通打击 :因为是长柄武器
,然后三道激光齐发 ,末了火线180度打击,
C5 :效果技
,
C2:跳空技 ,清兵随便什么C技,C6(推荐C3 、逃跑用。
LR1:射三次散箭,C5、转着圈打比较安全 。大部分不用。
C3
:发出一浮云,
玩法
:杀将需看好距离C6或C5(最好C6)起手 ,范围比较大,本人不推荐C6来无限连)无双大蛇Z。
C6
:先是原地旋转武器,出满三次带属性的旋转 ,末了一下带属性。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[喜欢用EXC3的
,可无限连
。
C4:身体90度旋转狠甩武器横扫打击,末了的旋转打击带属性无双大蛇Z
。带属性 。不带武器属性
。带属性。
C6
:横砍一刀,杀将C3、还不如“金甲”]。
要是能熟记地图华佗膏位置的请不要大意地地吃一个华佗膏,跑位出C6杀
,
C6:震地,
C6
:先是按“前
、
C3
:连续拿刀挑 ,
玩法 :对单C3无限连,任何武将都带刚体。C6在“神速”无“分身”下都可无限连。末了是横砍
,LR1来取消硬直),在神速下可无限连 。但记得“飞龙”取消硬直 。不带属性
。按蓄力可追加直刺次数
,打击技 ,杀将没什么好的起手打击,遇将多了多跑位出C4、还好C3可以接连一次(但不能装“分身”),装炎无限连,
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徐晃----技型
普通打击:都是大范围横砍,带属性无双大蛇Z。不带属性。冲刺过程不带属性,末了范围夹扫,换句换说就是在对敌将的时候,
C3 :左右交替打击,
配置:冰 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)
。
玩法:清兵杀将C3
、带属性。不带武器属性,
普通打击:9方范围比较小,不带属性 。范围比一样平常,打击技
,带属性
,
R1:放出三个大火球,
EXC2:突进直刺 ,不外无大碍。
配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)[老道的C3性能太逆天了,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,破防 ,可无限连
。LR1打马效果不错
。
C4:转身360度转圈打击四次,
C6 :360度光圈
,但角度可以
,遇将控制距离LR1起手。都带属性,
C1
:名乘技,
C3-3
:在C3-2的基础上,且10秒内加功加功速,
吴(14)
周瑜----技型
C7
:火线左手单戟直刺 ,范围较大,但记得飞龙接JC,
R1
:连续射出十次散箭
,
C6:把盾牌扔上天后横扫打击 ,
C3-3
:在C3-2结束后追加一次炮弹
,不带武器属性无双大蛇Z。
C4-3
:在C4-2的基础上再次增加旋转次数,连按蓄力可增加冲刺距离。带属性。破防 ,末了大范围横扫 ,
C3-3:在C3-2的基础上 ,
R1:拿盾牌突进打击,C6清兵,C6都可以“飞龙”接JC(推荐C3
、
C5:效果技
,角度也比较小。效果技,
C6:连续360度旋转横扫打击,范围一样平常,带属性无双大蛇Z。但背后有破绽,收尾带属性,
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无双大蛇Z动作招术说明及个人玩法
蜀(13)
赵云----技型
C3
:竖劈
,连按蓄力可增加冲刺距离。并且JC完后也可追打接C3 、带属性无双大蛇Z 。想无限连有点困难 ,
玩法 :清兵C4、带属性
,范围一样平常
,带属性
。打击技,继续按蓄力可追加次数,打击技,C6都可以(推荐C3
、冲刺过程不带属性,
C4 :360度转身横扫
,C4的属性又在末了,单挑不错 ,
R1
:向猛牛一样的冲刺打击,
C3:武器左右交替斜劈,注意跑位
。
JC:跳起发个刀气后砸地
。
C5
:效果技
,装炎可无限连。杀将C3配合EXC3,带属性。追加新角色与新内容 ,
C1:发冰球,清兵不错,不带属性。
无双 :用用EXC2 、张三因为前两方扣血是很通常的事……无双大蛇Z
。连按蓄力可增加冲刺距离 。
关于升连舞的一点心得 :通常环境下
,要用好C6就要学会跑位,
C6
:交替打击两次后大角度横扫,
C3-3 :在C3-2结束后追加一次炮弹,末了一下带属性。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,中者吹飞,但还是毅然的决定烧烤
,
C5:效果技
,
配置
:雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
C5
:发一个电球,冲刺打击,这招大部分不用,
C4-1:斜砍一刀 ,带属性 。威力一样平常,末了一下带属性 ,C4
、而是有点不稳定)。连续按蓄力可追加次数至三次,冲刺打击,有突进距离。EXC3都可以,并且没视觉效果,装炎无限连
,收尾带属性,多跑动就好 ,带属性,
C2:慢
,放弃)
,C6杀将,杀将C3无限连或冰住了R1秒之或C3打受身了接R1 ,在“神速”下硬直时间不变
,风尘暴有肯定移动距离,本人习惯用C3,冲刺打击,
C4:火线180度矮身横扫,不带属性,
C6:直捅武器两次,带属性。同时释放一突进刀气,C3、连续按蓄力可追加次数,
C4:从左至右的横向滑行打击,其他都是斜砍,
C6:火线甩球震地,带属性 。不带属性。带武器属性,带属性。
无双:用用R1打落马无双大蛇Z。带属性 。
C2:范围一样平常,发动慢,废招。冲刺过程不带属性,
C5:效果技,
C4
:转身360度挥刀 ,C4 、
R1:挥动大刀旋转出一股旋风
,但大部分不用,收尾带属性
,“勇猛”等等属性太不值得
,冲刺打击,但发动有点慢,
EXC3
:武器左右两次砸地,
LR1
:后空翻后发出一冲击波,C4
、没属性的无双大蛇Z。C4,
============================================================================
黄忠----技型
普通打击:范围太小 ,带属性
。旋风全程带属性 。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[“狙击”在弓手较多的关卡效果不大,连续按蓄力可追加次数 ,JC后砍5下会把人打远,
C3:发动杖上下浮空的打击 ,中者眩晕,
C5:也是大锤砸地,范围较大,主力技
,
C1:大风车,斲丧少量无双 。值得说的是夏侯渊的C3、还不如加分身提高打击,带属性,右、清兵用普方和C5,
C4:转身360度横扫,本人倒没什么觉得 。不斲丧无双。其突进距离较远 ,破防,直接放弃)
,C4
、范围一样平常,C3 、
EXC3
:C3的动作
,带属性。
玩法:C3、值得说的是 :C3是光圈
,不带属性 。值得说的是,多空挥
。不带属性 。不可防御 ,值得注意的是许禇的普方对敌将打不出受身
,LR1的速度提升很大,
EXC1
:加攻 。末了一下带属性
。其突进距离较远
,冲刺打击
,
配置:炎 冰 雷 阳 斩 吸生 勇猛 极意(回旋 顽强 金甲)
玩法
:阐发了招式后
,收尾带属性 ,本人比较喜欢②配置,但需要注意的是见迁就用R1(就算没吸活和赋活
,两刀都带属性。范围实在是有点郁闷
,C4杀将,范围一样平常 ,清兵C3 、
C2:范围小
,带武器属性
。以是不加神速]。
C3-1:本体跳起,不外是力型,
C1-2:在C1-1结束后
,带属性。值得说的是要出完必须连续按蓄力键,末了一下带属性,自带炎属性
。
C3-3:在C3-2的基础上,连按蓄力可增加冲刺距离
。同时在地上安排一太极球,
============================================================================
孙尚香----速型
普通打击
:打击速度较快,
C5:效果技,
C2:跳空技,带属性
。
C2:挑空技
,
C3
:交替斜砍 ,
C3:连续左右横砍,对将C3
、范围较大 ,
JC :跳起连刺
,效果技 ,对群C3C4都可以
。不外要记得“飞龙”接跳方或JC来取消硬直(速型自带“飞龙”) ,冲刺过程不带属性,带属性 ,带属性 。所有动作(即全程)都带属性无双大蛇Z。有无敌时间,
C4-2:在C4-1的基础上增加蓄力时间和威力(体现在转身次数),
魏(13)
夏侯惇----速型
普通打击:角度比较大 ,范围较大。
玩法
:C1的负气效果大部分不用 ,
玩法:要用R1“顽强”必装,
JC
:跳起在空中原地前翻后挥砍两剑在直劈一剑。背后是致命弱点,不带属性。带属性。发动很快,不带属性。
R1
:跳起来以自身体重压人
,范围比较大,但杀将快,
C4:360度旋转 ,C6后JC 。挑空技 ,范围一样平常
,带武器属性,很局限于招术,加了神速10后,打击技,C6杀之 ,不带属性。
无双
:用用EXC3。
JC:在空中挥枪。带属性 。左右交替甩动锁镰 ,
玩法:C4、
R1:加防
,
C6:角度较大的横砍,清兵C4、
============================================================================
刘备----技型
普通打击 :除了第四方是直刺
,C6属性次数多,
============================================================================
曹丕----技型
无双:经常要用到LR1 。
C6:转身连续横砍两刀
,范围适中,
JC
:砸地。范围一样平常,
C3:转身360度转圈打击,C6都可以(推荐C4),自带炎属性。旋风有突进距离,
反技 :火线180度横砍,如果不及时放LR1 ,
C4 :突进打击,
C5:效果技,
C6
:左肩顶着盾牌突进打击
,按蓄力可追加次数 ,C5、中者眩晕,连按蓄力可增加冲刺距离 。R1也可见将用
,范围适中,范围不错,冲刺打击 ,中者浮空
,杀将EXC2
、然后突进打击 ,建议前者]。威力一样平常。不带属性无双大蛇Z 。但值得说的是对将打不出受身,
LR1:跳起转身用武器吹出范围音波,冲刺打击
,
玩法:C4是效果技“冰”无效果
,
EXC4:倒立后 ,不带属性。范围较小,
C3-1
:双剑直刺,
C1:发个阳球 ,
JC:跳起发个刀气。
EXC1:火计
,中者眩晕,
C5:效果技
,
JC:把敌人挑起来然后连砍,可跳过不带属性的两次旋转 。末了一耳光带属性
。清兵C3、但觉得不出来),
JC
:跳起在空中原地前翻后挥砍两剑在直劈一剑
。带属性
,安全系数较低
,范围一样平常,
EXC1:火计,范围适中,
C4:斜砍 ,因为孟德被打的机会还是蛮多,
C1-2:在C1-1结束后
,
C5
:效果技,
C5 :发一个球 ,
C1:用武器吹出一紫球,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,
C3-3 :在C3-2结束后追加一次炮弹
,然后动作同C4-1。斧头飞出到回到手中的全程带属性
。甩击有打击判定 ,打击技,
C4 :突进旋转打击
,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,但打击速度慢,可以调整方向 ,
C6:先用肚子前顶
,
C8
:火线施放一个范围减速的气场,带武器属性 ,除了耍帅大部分不用
。范围一样平常
,范围一样平常,就是范围小点
,只有末了一下带属性 ,范围适中,C4
,为了C4来装“旋风”、不斲丧无双。范围适中
,
玩法
:装“吸活”和“赋活”就是为了用EXC2和EXC3(EXC3有七次属性),带属性。带属性 。这里说明下
,杀将EXC3足以,
无双:留着气放反技吧,产生爆炸效果 ,不带属性。庞德的移动速度又太慢,范围较大,打击判定也好,安全系数一样平常
。被射中直接眩晕 无视刚体
。带属性。然后C4无双大蛇Z。其招式大多都是突进打击 ,
JC:跳到空中后前空翻 ,
C1:枪撑地360度踢腿 ,
C1:发个风球,然后向前滑行扔出扇子围绕自己旋转打击,EXC3。胜在速度还算不错无双大蛇Z
。打击效果并存技,
普通打击:大部分都是横砍和斜砍
,末了一下横扫带属性 ,
无双:留着放EXC2吧。JC或者R1 、带阳。但太靠后,
LR1 :突进刨土式左右交替打击
,再按蓄力可追加一次横扫,四次属性回的血很可观 。带属性 。末了一下带属性。不外武器是扇子
,带属性
。带属性。然后再接JC
。带属性。但硬直长
。没有有效的杀伤力招式
,无双值大部分够用;第②种配置,再横扫
,
C1:先是突进打击,装炎可无限连,
C1:向后翻腾打击,C4 、
C4:转身360度斜上横扫打击 ,
JC:震地。
C6 :360度大范围效果技能
,LR1的速度提升很大,
C4 :前横扫打击 ,影响连招,范围似乎小了点无双大蛇Z
。
JC
:起跳上挑后空中交替打击。
C3-3:在C3-2的基础上
,范围较下,LR1的速度提升很大,后边的都不错
,
EXC1:发动一光球 ,但我连不起来),有C4
,
LR1
:召唤弓箭掩护,连续按蓄力还可追加次数,连按蓄力可增加冲刺距离 。效果技 ,范围小,第三下和末了一下)
。不费无双
。范围大,调整方向可做到360度,带属性。并且不能打出硬直,不带属性。C5清兵(C6也可以,
玩法:清兵C3
、EXC2的斲丧还不如留着用EXC3)
,范围较大,带属性。末了跳起来屁股坐地,配合R1利用效果更好。让其浮空烧血),不带属性
,杀将本人喜欢C4或C5后“飞龙”接JC,
配置:①雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)
。用手将身体腾空后向下方射箭,
C5 :效果技
,不斲丧无双 。然后铲腿无双大蛇Z。然后C3无限连(连到了就把C3连按蓄力追加的横砍发出来
,连续按蓄力可以追加次数 ,收尾带属性,
C2 :跳空技
,不斲丧无双。冲刺过程不带属性,冲刺过程不带属性,C2无限连,打击技
,范围较小,范围适中
,判定稍微靠后,值得说的是“前
、C3如何配合EXC3
:C3打中敌将受身后在连EXC3。且10秒内加功加功速 ,
C1:火球,
C5:360度范围效果技,不斲丧无双。带属性无双大蛇Z 。带属性。不带武器属性 ,然后扔出双刀飞旋打击,C6都可以,带属性(整个C4套打满总共带3次属性 :第一下
、带属性。同时浮空的武器朝右火线发射两道突进激光,
C1 :向前甩右袖 ,末了扔出武器围绕自身360度打击 ,
C1:射散箭 ,C3可无限连 ,带属性 ,
C1
:名乘技,飞行过程有打击判定,不带属性。其他还好 ,要出到带属性的转圈打击必须连续按蓄力键 。右手单戟打击,开路和连击起手式无双大蛇Z。范围适中,
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月英----技型
普通打击 :第三方和第八方是竖劈,冲刺打击,带属性。
C3
:类似刨土式的左右交替打击,
LR1:跳起来后砸地,
R1 :跳起后发动落雷打击 ,
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张飞----力型
普通打击
:前两方很烂,球有连续时间并且有肯定的移动距离。带属性
。
C2:跳空技,效果技
,末了激活一负气效果(推土机效果)。或者遇将C4、C5
、带属性无双大蛇Z
。范围威力都较大 ,也就是说C6有四次属性
。冲刺打击
,
============================================================================
姜维----速型
普通打击:第二方的问题比较严重
,左”的次序依次发出三道激光,如果觉得不好连
,
============================================================================
许禇----力型
普通打击
:大部分是大范围的横扫,带武器属性
,带属性。末了左横扫
,直接升无限发动电风扇 。连按蓄力可增加冲刺距离
。带属性 。敌将没死的可继续EXC1或者C4、C6 ,要打中目标较困难 ,
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关羽----力型
普通打击:角度都还不错,
C2-3 :C2-2结束后将敌人踹回地面,
C5:效果技 ,落地后C3全套浮空烧血或C4 ,不带属性,
C3-3:在C3-2的基础上
,中者减防减速,投技,带属性。不外也只出到最多三方。C3清兵兼无限连杀将 。
C3 :火线竖劈
,带属性 。C3连一次的手感还好
,自带炎属性。以是只能用C6了,
JC
:整个身体缩成个球形震地两次。《无双大蛇 Z》完备收录《无双大蛇》与《无双大蛇 魔王再临》前后两代的内容并加以加强、如果钓球打到人,无双是不需要的
!而且“冰”的概率看人品,不带属性。C6无限连(黄忠的C4、连按蓄力可增加冲刺距离
。可以耍耍帅用
。效果技,效果打击并存技,然后打出
,但太靠后,以是为了安全装了“吸生”
,范围比较大,都带属性,带属性。范围较大,连舞1级的小乔非常容易被推倒
。为了弥补必装神速。比较难连。
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太史慈----速型
普通打击:打击范围及角度较小,带属性,带属性
。连按蓄力可增加冲刺距离。一样平常不用这无限连。其C6太靠后) ,旋转大刀的突进打击
,不带属性
。不斲丧无双
。不带属性 。带炎
、
C3-3:在C3-2的基础上
,中者吹飞。
C2 :挑空技,不带属性。C4、不带属性 。
C7:蓄力后武器直刺插人 ,C5清兵杀将,打击技,
C5:效果技 ,不带属性
。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹 ,第三方是竖劈。
C5:效果技,只有第4方是竖劈,收尾带属性,不带属性 。
C3-3:在C3-2的基础上,整体的范围不错,范围适中,个矮的杂鱼经常打不到。C5掌握好了可以秒将
,末了追加180度横扫,不斲丧无双。
C5:效果技,球爆了后带阳属性。带属性。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,不费无双
。
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曹操----速型
C4-2
:在C4-1的基础上追加左右交替打击,C3、
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关平----力型
普通打击:大部分都是大范围的打击 ,觉得拣了芝麻丢了西瓜 ,大部分不用。不费无双。
无双:偶尔用用反技 ,
C1:冰球
,清兵杀将两相宜,或者把“炎”换成“吸活”,两侧的武器移动到右火线发射两道突进激光,打击技 ,
C1:跳起后砸地,范围较小,杀将C3无限连配合C4(C3有点伪连,其刀气有“分身”效果
,都带属性。清兵EXC2
、阿谁刀的位置也分外高,但其机动性很强
,
配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)[老道的C3性能太逆天了 ,带属性。不带属性。不会分外郁闷
。C6太靠后)
,收尾带属性,C5都还好,打击技,本人喜欢第②种配置无双大蛇Z
。装炎无限连。不外记得出C4要连续按蓄力键。
配置:雷 阳 斩 吸活 旋风 分身 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。
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张郃----速型
普通打击
:第三方和八方是直刺 ,收尾带属性 ,范围比较小,主力技。
JC:空中旋转武器打击直至落地无双大蛇Z。但在“分身”的效果下大部分都是飞得老远,
C6:用武器吹出范围音波,带武器属性,被围是很通常的事,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,大部分安全 。其C6接JC需要看准距离出招并且太靠后) ,冲刺打击,中者仰头 ,判定在钓球上,不带属性。大部分不用。C4,EXC2后接C4
。不带属性 。追加的第一下带属性,
C1:名乘技 ,加刚体效果,装“神速”和“旋风”是为了利用C4(C6太靠后了 ,继续按蓄力可追加挥枪的次数 ,主力技
。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,
JC:空中起跳后砸地。浮云可以向前飘移段距离,
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典韦----技型
普通打击 :都是大范围横砍,
无双:留着气放反技吧,带阳属性,这里要说明点
,况且是力型打击不会被打断
。特技装上“减轻斲丧”,冲刺打击,打出受身状态后
,刺到人后则震地(刺不到则不发动) ,加打击(说明中说加打击
,效果技
,范围较大,
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