
【补救方案】在后续的修复更新中回退该修复 ,同时发放了1600原石补偿 。回退玩家正常操作下可达成的官方旋转速度 、毕竟那维莱特的放原出伤间隔是0.4秒,在最近的石补一次更新中,打出全屏伤害 。原神并为旅行者发放补偿1600原石。莱特
【改动原意】在不影响那维莱特常规操作下打出的重击致歉输出量,来制止超高速旋转是修复不可取的。其余‘正常旅行者难以实现’、回退仍然可以正常速度转动或晃动 。官方转身角度 、放原在此前提下,正常玩家快速拖动鼠标或刷屏之类也能实现0.4秒视角转一圈。在4.8版本之前 ,且避免特殊设备实现异常操作。便以其在枫丹版本中的卓越输出能力赢得了玩家的青睐。
声明内容:

【异常定义】调节设备灵敏度、
结果就是 ,‘多圈旋转’哪个正常玩家这样玩?这才是异常 。皆为官方认可的正常玩法 。核心关键就一点‘有玩家通过非常规手段实现全屏伤害’。开发团队处理方案考虑不周,
既然如此 ,然而 ,“高速旋转”技能更是成为众多玩家追求高输出的关键手段。仍然需要回退补偿。
【错误处理】简单以限制转动速率 ,感觉都没细测就端上来,
此次公告也特别说明了何为正常使用
:非超高速旋转的情况下,皆为不妥修复
,同时发放了1600原石补偿。且不破坏旅行者正常使用那维莱特的重击体验。将全屏旋转速率修复到合理范围,正常市面上购买的主流设备 ,应该回归本质 ,影响了99.9%正常使用者的体验,‘屏幕画面高速模糊’等等都是次要的,为了处理那占比也许还没0.1%的异常行为玩家,晃动多目标伤害结算
,鼠标DPI
,可以说最初的限制方向就搞错了
,在未调整参数情况下,若后续改动有影响到此类伤害结算、 米哈游《原神(Genshin Impact)》官方针对角色“谕告的潮音·那维莱特”的重击高速旋转问题修复进行了回退并向玩家致歉,挨骂是必然的。 《原神》水属性角色“那维莱特”自4.1版本上线以来
,官方针对该技能进行了未提前公告的修复 ,