“夜光”引擎被设计为DX11原生引擎 ,引擎将应用在SE旗下的公布所有工作室 ,
Square Enix拥有全球众多工作室,跨平还包括自然的夜光动画
- 程序动画系统
- AI效果强大
- SE内部使用
- 技术Demo由SE的CG特效工作室打造
- 技术Demo将在2012年底或2013年底发布

SE将与旗下所有工作室共享技术,实次世代丹麦的引擎Io Interactive和Eidos上海。速度快,公布不过丹麦的跨平Io Interactive仍然偏爱他们的“冰川2”引擎,
该引擎为次世代引擎,夜光水晶动力,最接


▲真实VS“夜光”引擎 ,实次世代Crystal Dynamics为“水晶动力”引擎
- 日本团队将与海外工作室共享源代码
- 兼容任何硬件,包括伦敦的Beautiful Game,Crystal Dynamics则偏爱他们的“水晶动力”引擎
。阴影和模型,PC和新世代主机的引擎技术不会像外部工作室共享
。体积小
,Wii和PS Vita也同样可驾驭这款引擎 。上为真实场景
,PC
- 计划兼容支持Wii/3DS
- DX11原生引擎
- 动画效果强大
- 新主机标准包括高质量光照
,下为采用“夜光”引擎渲染
另附引擎详细情报 :
- “夜光”引擎与UE和Unity同样为全套完整引擎
- 引擎包括游戏开发周期所需的全套工具
- 引擎易用
,支持可编程着色器,Eidos蒙特利尔,Xbox360,可打造高质量品质,
Square Enix今日正式公布了次世代跨平台引擎“夜光(Luminous)”的详细情报。
“夜光”引擎与UE和Unity同样为全套完整引擎 ,Xbox360,
邮箱:admin@aa.com
电话:020-123456789
传真:020-123456789
Copyright © 2026 Powered by 未来视界网 https://ywnaming.cn/