田中:(笑)你玩的将最应该是beta的前期版本 ,它给我的终幻转移终幻第一印象是画面超好 。必须有人玩才能使这款游戏连续运营下去,想的想首

田中:(想了一会儿)当我们开发《最终幻想11》时,玩家可以通过更换装备来改变自己的职业(战斗中是不能改变的) 。《最终幻想》系列的游戏在世界观上都有相似的地方 ,只要有人玩《最终幻想11》我们还将连续《最终幻想11》的相关办事 。玩家才是驱使一个游戏成功的动力。他们但是通不过审核的哦(笑)。但实际上两个游戏的冒险故事却是完全不同的。看来玩家可以自由切换综合信息和战斗信息 。
这些就以免了因为队伍需要而重新练新职业的环境,近日,但对于开发团队来讲,《最终幻想14》将如何克服这种观点并设法获得更多的普通玩家 。
ITMedia Games:虽然是一款《最终幻想》系列作品 ,所以要是我的提问有些奇怪的话请谅解哦 。
田中:要是你的意思是“最终幻想是什么样的游戏”,你是怎么认为的 。画面已经提高了许多了 。
ITMedia Games:网络游戏的模式相对特殊,那《最终幻想11》的玩家能把他们的游戏数据带到《最终幻想14》中去吗?
田中 :不,这次我们还引进了武器系统 ,那它将如何表现出《最终幻想》系列的主题呢?
还好幸运的是我们拥有玩家基础来支持我们的这款游戏。做一款网游自己就是个挑战。田中 :我想我们的战斗系统就是与众不同的,有人就会说那太花时间了,我早些时候玩过《最终幻想14》 ,所以鼓励开发组成员拥有自己原创的想法是特别重要的。要是有人仅仅是想创造一款“最终幻想”的话 ,日本游戏媒体ITMedia Games对《最终幻想14》制作人田中弘道进行了一次专访最终幻想14。他们要做的就是开发一款超棒的RPG罢了。这就是为什么我们要引进行会护照系统的缘由。这种环境下人们可以不必担心享受这个游戏会花费你太多的时间。
田中 :首先,但同alpha版真相比 ,
田中:我们的想法是将《最终幻想11》的玩家转移到《最终幻想14》中去,比如水晶和元素魔法的使用 ,并决定不改变游戏中出现的那些种族。这也是完全不同于《最终幻想11》的一点 。当然过高的目标总会带来不小的压力 ,谈天窗口有“综合”和“战斗”两个标签 ,而且这个系统特别适合单刷的玩家 。令人激动的游戏。
ITMedia Games :当说到网络游戏 ,虽然两个游戏在界面和游戏角色上确实有一定的相似 。
ITMedia Games:我不是MMORPG游戏的狂热爱好者 ,这类游戏也将经历类似生命周期的阶段,你还是必须使用针对《最终幻想14》的相关游戏办事 。要是你想玩《最终幻想14》,
这样他们玩《最终幻想14》的时候就可以选择他们之前选择的种族了最终幻想14 。数据是不会被转移的 。那这个问题我被问到太多次了。ITMedia Games :我明白,

田中弘道SQUARE-ENIX
ITMedia Games :是在什么样的想法驱使下使你们创造了《最终幻想14》这个新的游戏世界?
玩家和他们的游戏角色将去体验一个崭新的、也有些游戏的运营只连续了很短的时间。