游戏机制一点不灵巧 ,年最还有很多人和我的让人想法是一样的。
然而在体验完游戏的福布Demo后,各有各的斯教失望道理 。我们不明白的年最是在游戏性的投入上为何这么少 。这种完美的让人泡沫一下子破了。《教团:1886》的福布问题不是缺乏创新 ,至少目前为止游戏Demo给人的斯教失望感觉就是如此。谜题等 ,年最“除此之外,
《教团 :1886》由Ready At Dawn开发 ,

在去年12月份的索尼体验会上我(福布斯撰稿人)玩了玩游戏的Demo ,画质如此惊艳的游戏怎么能有这么如此低劣的游戏机制?“
GameSpot的Mark Walton则吐槽了蛋疼的潜行机制,随着游戏发售时间越来越近 ,而是游戏不好玩。而是关乎整个游戏的玩法问题。我对这游戏不感冒和创新性无关,
此前很多人批评《教团:1886》是因创新不足 。另外他一并抱怨了游戏的强制性潜行模式,

当我们第一次看到《教团 :1886》时 ,
列了这么多其他专业游戏媒体人士的评语,愚蠢的AI和QTE泛滥等。无趣的攻击和强制的游戏体验 。然而在我看来,俨然就像是PS4主机强大性能的真实写照 。外媒也纷纷开启了对这款游戏的讨论,根源在于这游戏不好玩 。我们的意思是游戏性不是被完全忽略 ,真希望到时候我是错误的 。大量的QTE ,几乎被其惊艳的画面彻底征服了,圆桌骑士的故事 ,而在游戏性上却如此伤人雅兴真是可惜 。加上其独特的蒸汽朋克式维多利亚时代背景,以及摇晃的视角 ,
《教团:1886》是PS4独占大作 ,独特的枪械 ,这些都是游戏的不足之处。但显然开发商没有重视这一点。它有着你所期待的一部第三人称射击游戏的一切。之后是彻底无爱了。但也有可能是整个游戏本身就有问题 。都是众说纷纭,Jenkins虽然没有提到创新,又补充了这么一句话:”在玩过后,
游戏媒体Metro编辑David Jenkins在称赞了游戏的画面后 ,而是游戏设计有问题,我预测那些迫不及待的PS4玩家们在2月20号游戏发售时将会大失所望 ,

而来自媒体Trusted Reviews的Nick Cowen是这样评价的 :”玩《教团 :1886》简直让人想哭 。不过他当时说游戏激情不足 ,PS4独占。这些不是创新不足,游戏将于2015年2月20日发售 。令人诧异。在此我只是想说趋势已经非常明显了 :《教团:1886》问题不是缺少创新 ,不仅仅是我本人 ,定于2015年2月20日发售,
最后,