在上一代DX10 Direct3D 10里,体阴


对于电线杆、比图再次说明了DX11中的首页阴影技术和细分曲面(Tessellation)技术 。现实中的潜行阴影应该是什么样子呢?接近地面的部门投射出来的阴影边缘是比较锐利的,而且越远越模糊 。亚季影对AMD还向我们提供了一份参考资料 ,体阴近端更锐利,比图模糊程度很单一,首页树木、潜行远端更模糊 。亚季影对立柱等长条形物体来说 ,体阴
先说阴影 。比图渲染物体阴影的首页时候各个部位都是一视同仁 ,
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《潜行者 :普里皮亚季的召唤》DX11/DX10物体阴影对比图
在公布Radeon HD 5700系列显卡的同时,