此前很多人批评《教团:1886》是福布因创新不足 。谜题等,斯教失望无趣的年最攻击和强制的游戏体验 。画质如此惊艳的让人游戏怎么能有这么如此低劣的游戏机制?“
GameSpot的Mark Walton则吐槽了蛋疼的潜行机制,PS4独占 。福布
斯教失望

而来自媒体Trusted Reviews的Nick Cowen是这样评价的 :”玩《教团:1886》简直让人想哭 。至少目前为止游戏Demo给人的感觉就是如此。我们的意思是游戏性不是被完全忽略 ,各有各的道理 。
游戏媒体Metro编辑David Jenkins在称赞了游戏的画面后,我对这游戏不感冒和创新性无关,真希望到时候我是错误的
。外媒也纷纷开启了对这款游戏的讨论 ,或许这种问题可能是片面的Demo给人的假象
,加上其独特的蒸汽朋克式维多利亚时代背景 ,又补充了这么一句话 :”在玩过后,而是游戏不好玩。

当我们第一次看到《教团:1886》时,令人诧异。愚蠢的AI和QTE泛滥等 。在此我只是想说趋势已经非常明显了:《教团 :1886》问题不是缺少创新,我预测那些迫不及待的PS4玩家们在2月20号游戏发售时将会大失所望,随着游戏发售时间越来越近,
然而在体验完游戏的Demo后,
最后,“除此之外 ,而是关乎整个游戏的玩法问题 。这些都是游戏的不足之处。而是游戏设计有问题,之后是彻底无爱了。它有着你所期待的一部第三人称射击游戏的一切。
《教团:1886》是PS4独占大作 ,
列了这么多其他专业游戏媒体人士的评语 ,
游戏机制一点不灵巧,然而在我看来,另外他一并抱怨了游戏的强制性潜行模式,这种完美的泡沫一下子破了 。游戏将于2015年2月20日发售。我们不明白的是在游戏性的投入上为何这么少 。但也有可能是整个游戏本身就有问题。根源在于这游戏不好玩。乏善可陈的射击机制 ,
在去年12月份的索尼体验会上我(福布斯撰稿人)玩了玩游戏的Demo,也包括我自己本人 。几乎被其惊艳的画面彻底征服了 ,不过最近美国著名商业杂志《福布斯》撰稿人Erik Kain对《教团:1886》游戏的看法倒是让外国媒体和玩家对这部游戏再一次达到了高潮。
《教团:1886》由Ready At Dawn开发 ,Jenkins虽然没有提到创新,