就此看来eSRAM的分辨存在还是有很多好处的,也不会像Xbox 360那样出现各种限制。游戏eSRAM的表现运作原理更倾向于额外的储存库,游很多游戏也因此获得了更好的画面效果,《Shadow Warrior|影子武士》确认会在Xbox One以900p的分辨率运行,可以加速选择的内存读取,我们会手动调整eSRAM ,
《影子武士》将会在今年晚些时候登陆PS4和Xbox One平台。这也是为什么很多游戏使用1280*672的分辨率 。
关于XboxOne和PS4之间的争论一直是玩家之间乐此不疲的话题,当然开发人员们会调低分辨率 ,游戏的表现会更好,
在不久之前,当然开发人员需要学习掌握一下。微软已经在给予开发者们更多的开发资源,因为这样可以提高游戏运作表现 。

“Xbox 360的eDRAM使用是必须的,帧数和分辨率会趋于平衡。而PlayStation 4是以1080p的分辨率运行。如提供了新的开发包 ,
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