
JoeShely则表示 ,暗黑然后在第二次时以不同的破坏顺序游玩,都有很多事情可以去做 。神开事实际上我们不得不压缩《暗黑4》中的发者分支一些内容,
Fergusson还表示,更像个存那并不是暗黑我们的设计,首先我们要确保道路实际上连通至重要地点,破坏同时也有机会从小路走出去,神开事”

《暗黑破坏神4》暂未公布具体的发者分支发售日,

RodFergusson:“对于将‘开放世界’作为游戏最大的更像个存宣传点的担忧之一就是,玩家可能会产生一些误会 ,从而可以获得不同的体验。但是暴雪却一直没有明说到底会是什么样的开放世界 。无论是骑马还是步行 ,玩家可以自主选择他们游玩主线的顺序 ,以至于乘坐坐骑通过变得很难,并且是通过该地区的最佳方式,以及进行的顺序 。好吧 ,”
Fergusson在采访中的最后表示“(玩家)说他们想要开放世界和自由选择 ,但同时他们也想被人指示应该往哪里前进。中间和结束 。玩家可以去任何地方做任何事,我们的故事允许非线性游玩,我们希望从某一处开始 ,骑马探索世界的其他部分 。有很多支线任务 ,我们实际上之前有太多内容,并且最终可以自己探索出所有内容。JoeShely:“当玩家在游戏世界中游历的时候,但依然会有一个故事。以为《暗黑4》可能和《塞尔达传说:荒野之息》一样——是完全有机的 ,我们希望这个故事有开始 、事实上 ,这就是开放世界的好处 ,在另一处结束。因为新作的世界内容“密度过高” 。当然如果玩家愿意,
虽然《暗黑破坏神4》将会拥有一个开放世界 ,目前暂定2023年发售。这样玩家可以通过道路方便地到达需要去的地方,主线路径只是一条分支 ,”

RodFergusson表示《暗黑破坏神4》“更像是一个存在分支的故事” ,发现一些有趣的事物 。
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