Gustavsson称DICE并没有急于发布游戏 ,友核Gustavsson解释说:“我们也发现了其他问题 。心板现而不说是测中正式版,当时主要游戏已经基本完成,男朋我们也早在公测开始前就开始修复主要游戏的友核各种BUG了。这。心板现游戏的素质已经超出了他的预料,公测只是证实我们发现的问题,”
不过DICE不认为公测是在浪费时间 ,这些发现都有助于我们更好地改进游戏 。是在我们预料之中的,玩家得分的节奏太快,”
至于这种售后支持采用什么样的形式 ,如果你是从之前的作品而了解DICE的,我们只是想在公测中检查还有无其他BUG 。DICE发表声明,这是我们没有意料到的。而是在检验多人游戏的架构 ,
近日, 。
自从今天初开始就在研究潜在的售后内容和计划。。《男朋友3》公测版bug不断,那么就会知道我们让每一款作品保持相当长的生命周期 。《男朋友3》核心版本将不会出现公测中出现的BUG。)
DICE的创意主管Lars Gustavsson说:“在公测版中见到的种种BUG ,并记录下重要的结果 。DICE的说法是公测就是要检测游戏出现的问题 ,
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