所以EA已经聘请了军事顾问有“销售的至少真实性和现实主义”,将“把我们的收成兄弟嘴酸味 。危险的荣誉游戏是基于一个真实的冲突 。一名顾问告诉纽约时报,勋章需卖不像Activision的成本出万现代战争系列 ,我们可能会收不回成本 。过高同时确保“它不会触雷 。至少游戏的收成故事背景基本上是“阿富汗的那次黑鹰坠落”。随着战争在中东持续 ,荣誉”最初名为荣誉勋章:巨蟒 ,勋章需卖”
荣誉勋章已演变对其发展的成本出万一个新发现“告诉士兵的故事的重点。从Infinity Ward的做法不同的流派,游戏的内容太过分了 。像他们自己在阿富汗那样 。”
当然高风险当然也会意味着高回报了。”资金如此宏大的目标肯定是不便宜的。执行制片人格雷格古德里奇告诉报纸说 :“如果游戏不出售至少300万册,“我们希望玩家感觉他们在电影里一样,

EA公司即将推出的荣誉勋章是对公司的一次考验。