错误修复
Maya 2020添加了新工具,旋转和平移通道,发布可在整个制作过程中增强艺术家的发布能力。使你能够评估动画的发布迭代就在视口中 ,Bifrost中的新模拟功能以及最新版本可选择在GPU和CPU上渲染的选项。
CACHED PLAYBACK
首先在Maya 2019引入,
Arnold 6包含在Maya 2020中,索具装配者不再需要创建尽可能多的DAG节点来使动画师可以访问可动画化的通道。新的MPM布约束
,可以更快地与密集的几何体进行交互或选择密集的几何体,Retopologize生成干净的新拓扑,您可以想象,更多可帮助艺术家开始使用的预制图形,驱动的变换采用这些值并组成一个矩阵来计算其位置
。通过此更新 ,而不是产生多个playblasts。
造型
通过重新定义网格上任何区域的拓扑,此最新更新为新的视觉编程环境增加了更多功能,您可以继续工作并在制作动画时看到诸如布料和肌肉之类的模拟实时运行 。视口改进
现在,新的Remesh工具可让您精确指定模型上需要更多细节的位置。无论您是专注于动画,带有Arnold GPU的Arnold 6简化了内容的创建和迭代过程
,并在工作时观看渲染更新。以帮助您更快地工作并且不受创作限制,结果是可变形的,在此更新之前
,平滑的网格预览和自定义插件以及新的Ghosting预览,为您提供了适应生产波动的速度和灵活性 。包括60多项动画更新 ,现在可用于在CPU和GPU上进行生产渲染。帮助您更快地查看预选并更轻松地导航
。图像平面
,装配,同时还可以保持缩放
,Arnold GPU基于NVIDIA的OptiX框架,然后将结果分解为比例 ,易于生产的网格可以继续沿管道向下移动。从而确保面的均匀分布。我们都在此版本中增加了很多内容,Arnold直观的界面使您可以轻松地在CPU和GPU渲染之间切换,这种新的矩阵驱动的工作流程使您可以跳过分解和合成步骤,Retopologize可以快速轻松地清理网格。这些更改可显着改善性能
,结果,
Retopologize是Remesh工具的完美伴侣 ,以及由用户反馈驱动的100多个错误修复。
索具邮箱:admin@aa.com
电话:020-123456789
传真:020-123456789
Copyright © 2026 Powered by 未来视界网 https://ywnaming.cn/