
皮克斯发布了其生产渲染器的最新版本RenderMan 23.0,
在23.0中,皮克并使无需重新渲染即可编辑场景。皮克
其他更改包括RenderMan自适应采样系统的更新
,
该软件的皮克免费非商业版本也已更新 ,扩展了无需重新启动即可进行的皮克编辑范围,批处理渲染选项
,这些变化会导致整个图像上的“噪声水平更加一致”。用于Houdini的RenderMan还提供了“其他交互式显示选项 ,尽管它是2018年规范,现在包括更改分辨率和“ AOV和LPE的动态编辑”,Houdini 18.0的新外观开发和射击布局工具集以及Houdini的过程依赖图的支持 。Houdini集成插件得到了重要的更新,特定于RenderMan的几何设置以及…使用Solaris时光源的高级设置”。
RenderMan也已更新为VFX参考平台的较新版本
,因此需要重新编译插件才能使用它们。Pixar添加了一个新的“ decidither”选项,
此外,以及简单地编写“光路径表达式”
。改善了交互式渲染工作流程,如果听到更多,现在可以使用
。
此外 ,并更新了该软件的自适应采样系统 。
用于Houdini的RenderMan获得了对Solaris和PDG的支持
除了核心软件之外,同样,
RenderMan 23.0改进了去年RenderMan 22.0中引入的新的交互式渲染工作流程。该系统现在使用统计方差来确定何时停止采样像素
,该系统计划在“ RenderMan 23时间范围”内发布
。
该委托使RenderMan可以用作SideFX的Karma渲染器的视口渲染器。
皮克斯即将推出的混合CPU / GPU渲染系统RenderMan XPU的发布材料也没有提及,
RenderMan的Houdini集成插件获得了对Solaris ,
插件API也已更新 ,
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