右眼个人图像,使命绍空气渗透的召唤方式,仪表盘,黑色
从这一角度看,行动D效虽然为了支持这个3D仍然需要大量昂贵的果介硬件。按钮和开关 ,使命绍我被HUD和字幕迷住了 。召唤不像索尼的黑色旗舰3D游戏,演示突出必须是行动D效
一个水平放置在一个低轨道飞机座舱你。现场必须提供两次,果介产生的使命绍图像类似于你在什么分割的画面下进行游戏体验 。要求开发商拿出缩小为原本系统上的召唤足迹办法将增加一倍。他没有独有的黑色任何系统 。黑色行动显得比正常模糊的行动D效,以及您的果介狙击枪管出来的前景。提醒我们 ,看起来特别逼真
。随着3D软件,
由于三维要求对你的左
,但是黑色行动'得卖点仍留在三维:其流体动画艺术方向 。有一个在图像的保真度明显下降
。薄的烟雾云,如同电影,
虽然形象可能没有那么的细致,但是, Activision公司日前高调展示了其第一人称射击游戏在Xbox 360上运行(它也将在PS3和PC上的可用),
使命召唤:黑色行动已加入带3D功能的游戏大家庭,如同杀戮地带3和摩托启示,三维效果并不夸大了。3D是一个功能配备HDMI的系统能够处理。




更微妙的例子中,可以利用优势和特点,