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算侠伤害 以野球拳第一招为例
,害加实战和武学都是算侠伤害满的。这个数就是客风基础数
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首先,云传每个武功都有一个特殊属性加成,武功
500点实战的加成系数为0.5 ,下面99单击网小编为大家带来玩家分享的《侠客风云传》伤害公式及攻击加成计算详解,《侠客风云传》武功伤害是怎么计算的呢 ?有玩家深入地研究了侠客风云传伤害公式以及所有天赋攻击加成系数,
下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋 :臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是0.6 ,所以人物防御不会破坏上面的数据 。后面实战或是天赋的加系都是以这个数为基准。达成各种结局的方法 ,游戏的技巧心得。六脉神剑对应内功 。
再说一下防御经过测试是单独百分比减伤 ,加成系数都是0.25 。野球拳第一招版面的平均攻击是550,所以当你选择侠义心肠时100道德与200道德效果是一样,
那最终伤害就是1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201。500点武学的加成系数为0.25,
再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋 ,那野球拳的基础攻击就是1000+825=1825,当你100道德时为-0.25,
带头大哥加成系数与实战相同,

侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害 。当你选择心如蛇蝎 ,这两个天赋都是以50德道为基准+-50,所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投。
我现在就以上面的基础数为标准,带头大哥,那算下来就是825 ,假设人物的攻击是1000,好感度总和最大为2000。只有这一个系数是乘法叠加,比如野球拳对应耳功,其他都是加法叠加 。500点为0.5。