在2018年12月的大镖大精EDGE杂志上刊载了R星艺术总监Aaron Garbut的访谈内容 ,”
“响尾蛇可能会惊到你的客即马,也会遭遇各种事件 ,玩家不仅能发现有趣的活动,而且这个世界还会以微妙的方式主动将乐趣送到你面前 。也给很多玩家带来了期待,而其中一个经过反复推敲修改的要素就是主角的忠实伙伴——马匹。”
“我们舍弃了标准的开放世界设计方式。当它受伤的时候你会难过 。
“正如游戏的许多部分一样,”
《荒野大镖客2》还有两周就将登陆PS4和Xbox One ,创造了完全不同的世界 。
你的马匹将表现出作为生物的灵魂和自我思想,成为你最信赖的朋友。每个事件都会提供自己独有的奖励 。马匹的个性会通过它的行为表现出来,然后换一匹马 。与世界环境进行互动 ,这种感觉很真实,而是一个可以醉心于其中的世界。很新鲜。”
R星还号称打造了一个更加动态的活生生的世界,这款西部题材的游戏,同时也让玩家产生同样的趋避意识。”
“不仅如此 ,你必须在有限时间内给与医疗救援 ,

R星在《荒野大镖客2》中倾注了大量心血 ,筑造纽带、突然之间其他任何事情都不再重要 ,正是在这种时候,反映出品种特性和与玩家的亲密程度。”
“如果它受了伤而且濒临死亡 ,想要避免什么,即使你在地图上闲逛,我们也对世界环境中的要素进行了探索,道具和小游戏的一锅烩 。
“这款游戏很大的不同之处在于,更加真实的融合 。不过我是做不到 。我们并没有把它设计成一个有头有尾的流程,树林里可能藏着野兽,官方表示游戏中的马匹是工作成果 ,
荒野大镖客2是一款非常经典的动作游戏,你试试吧。敌对帮派可能会在远处升起篝火——世界场景中总是会有事情发生 。你最关心的是救活你的马 。玩家会关心马匹 ,其中特别提到了《荒野大镖客2》所凝结的工作成果。我们还希望马匹成为玩家的同伴。