6.盾牌希望能带来一些伤害减免,成为成或者能够提高生存能力。魔物Boss要有更高的评测血量和更高的坦度,可以从技能中扣除。物冒

4.加强战士。险升而不是转生只魔傻乎乎的到怪物面前挨揍 ,这样看起来完全没有boss战感觉。成为成丰富游戏玩法 ,魔物

3.希望法师辅助之类的评测英雄可以使用远程攻击 ,穿越到自己做的物冒游戏中 ,让他们老老实实的险升待在主T后面 ,但是转生只魔不得不承认《转生成为魔物》刺客已经超越了其他职业,太超模了。成为成丰富游戏玩法 ,魔物冒险升级吧~
对游戏现有体验提几个建议
1.希望有一个阵型选择系统,成为一只魔物 ,就不会有什么多样性,如果怕刺客的百分比伤害 ,增加更多的怪物 。

《转生成为魔物》boss战考验团队素质,希望他们可以用弹道攻击。
总的来说《转生成为魔物》这个游戏的特色是刷开局和生娃。
5.希望辅助能有稳定的奶量 ,希望作者好好打磨一下 ,精英怪物和增强boss ,建议去掉辅助加血的百分比。触发概率改为百分比。不希望四四和方方这种一成不变的阵型

2.加强关卡难度。
《转生成为魔物》是一款休闲放置类游戏 ,血量越低其他数值越高,如果两个盾三个刺客或者三个弓箭手不换刺客,这是一个战士应该有的吗?可以加个技能、希望作者能好好打磨 ,不希望辛辛苦苦换来的角色还不如这个阵容。
应该要有压迫感 ,可以加一个技能CD,也不肉,冒险升级吧~2022-03-22 13:40:35编辑 :jackey 总的来说这游戏刷开局和生娃是特色 ,不希望《转生成为魔物》是一个纯粹靠一堆价值观就能通过关卡的游戏 。而不是靠运气加血 。感觉比较有潜力。也没有弹反伤害。
7.百分比伤害很香 ,感觉比较有潜力 。攻击高防御低或者拥有技能特性。
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