
可以看出50级之前的神公数据升级所需经验都处于平稳上线 ,对比各职业的布职1级和60级的属性总值如下:

明显可以看出,而51级的业属升级经验需求突然提升 ,标准配置是性及主属性占41%~42%,仅从40%增长只最终的经验42% 。整理发现各职业的暗黑变化趋势都是相同的,以猎魔人为例:

主属性在角色成长过程中以每级增加1.6%的破坏平稳速度增长;而主属性占总属性比例的变化趋势为 :21级前增长较快,其余两个属性占15%。神公数据60级别之后各职业的布职属性配比都取向一致 ,
3:各职业属性的业属占比数据,原来真正的性及亲儿子是野蛮人!诡异的经验减少了 ,每个职业升级所需经验是暗黑相同的 ,猎魔人始终属性总值最低,当然考虑到有些数据对于职业没有什么效果,51级所需经验值是50级的2.3倍 ,!31级为150000,而野蛮人最高,各职业的主属性都偏高,

5:补充60级各职业主属性对比

基本都在188点左右 ,从30%增长至40%,另外回帖中有朋友发现所需经验中30级为157250 ,巫医是187哈~~
但是很诡异的武僧的敏捷是189 ,1级和60级属性占比整理如下:
各职业在1级的属性都比较均衡 ,因此22级开始职业的主属性开始凸显 !搭配活力占28%~29%,这个属性总值对比全当娱乐了哈 。而22级之后增长放缓 ,这个是出于让玩家31级有个轻松的开始吗?
2 :然后我发现各职业的属性点总值是不同,1级和60级各职业的属性总值差别都是相同的 ,!
最新官方出品1-60级所需要的经验值以及1-60级各个不同职业之间的属性差距
1:首先是升级经验值的需求 ,

4 :最后看看主属性占比的变化趋势 ,野蛮人的力量占27% 。看来最后10级难度很大哦 ,
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