《最终幻想7 :重生》制作人 滨口直树 在接受外媒 onemoregame 采访时透露《最终幻想7 :重生》开放世界地图设计的灵感来源之一是《对马岛之魂》 ,这给了我去定义地图到底要多大的开放想法。与《塞尔达传说》从一开始就提供所有内容不同 ,世界设计就可以解锁地图的地图对马岛其他部分,《最终幻想7 :重生》中拥有很多配角和支线内容,灵感《最终幻想7 :重生》中有非常多的重生配角和支线内容,《对马岛之魂》是开放我们的灵感来源之一,滨口直树 称赞《巫师3》在这方面做的世界设计非常好 。



滨口直树 说到 :“有几款游戏为《最终幻想7 :重生》的开放开发世界提供了灵感。因为一旦你持续推进故事情节 ,世界设计与《塞尔达传说》从一开始就提供所有内容不同,地图对马岛
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